Warframe & Soulframe: Redefinindo jogos de serviço ao vivo

Mar 12,25

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Os extremos digitais, as mentes por trás do Warframe , revelaram notícias emocionantes no Tennocon 2024, exibindo atualizações para o seu Shooter Lobooter gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe . Vamos mergulhar nos detalhes.

Warframe: 1999 - Próximo inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands

O Tennocon 2024 finalmente deu uma demonstração de jogabilidade para *Warframe: 1999 *, um afastamento significativo das raízes de ficção científica da série. Essa expansão mergulha os jogadores na Höllvania, uma cidade invadida pelos estágios iniciais da infestação. Você jogará como Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um protoframe - um precursor dos quadros de guerra que conhecemos e amamos. A missão? Encontre o Dr. Entrati antes do relógio da véspera de Ano Novo atinge doze.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demonstração apresentou ação emocionante: Arthur andando no atômico, intensas batalhas contra inimigos infestados de proto e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90 (sim, realmente!). A música completa da demonstração já está disponível no canal Warframe YouTube. Prepare -se para batalhas de boy band infestadas quando o jogo for lançado em todas as plataformas neste inverno.

Conhecer o hexadecimal

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O Hex, a equipe de Arthur, compreende seis personagens únicos, cada um com seu próprio papel. Enquanto a demonstração se concentra em Arthur, Warframe: 1999 apresenta um elemento surpreendente: Romance! Um sistema de romance único, alimentado por "mensagens instantâneas cinemáticas", permite que você construa relacionamentos com membros hexadecimais, desbloqueando conversas e, potencialmente, um beijo de véspera de Ano Novo.

Anime Warframe

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Os extremos digitais estão colaborando com o Line Animation Studio (conhecido por seu trabalho com o Gorillaz) em um curto set ao mundo infestado de 1999. Os detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram seu lançamento ao lado do jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

Os extremos digitais sediaram seu primeiro * Soulframe * Devstream, revelando novos detalhes da história e da jogabilidade. Como enviado, sua missão é limpar a ALCA, uma terra devastada pela maldição da Ode. O prólogo de guerra oferece uma introdução cativante a este mundo.

Ao contrário da ação de ritmo acelerado de Warframe , o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Sua confiança de confiança (um orbitador de bolso) serve como sua base, permitindo que você interaja com NPCs, itens de artesanato e até acaricie seu monte de lobo gigante.

Aliados e inimigos

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Sua jornada trará encontros com ancestrais - espíritos de seres poderosos que você coleta, cada um oferecendo benefícios exclusivos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia na criação e atualizações de cosméticos. Você também enfrentará inimigos formidáveis ​​como Nimrod (um gigante iluminado por um raio) e Bromius, um misterioso Omen Beast vislumbrado no final da demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), com acesso mais amplo planejado para este outono.

CEO dos extremos digital na vida curta de jogos de serviço ao vivo

Os grandes editores estão desistindo muito cedo?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre os grandes editores abandonando prematuramente os jogos de serviço ao vivo após lutas iniciais. Esses jogos, construídos para o envolvimento a longo prazo, geralmente enfrentam o fechamento antecipado se o número inicial de jogadores decepcionar.

Sinclair comentou a tendência infeliz, destacando os anos de investimento e prédio da comunidade perdidos quando os jogos são fechados devido a altos custos operacionais e números flutuantes de jogadores. Ele citou hino , sincronizado e crossfire x como exemplos. Os extremos digitais, tendo aprendido com experiências passadas (como o cancelamento dos incríveis eternos ), se dedica a evitar erros semelhantes com o quadro de Soul .

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