Warner Bros. Gasta Wonder Woman Game, cerra tres estudios

Mar 13,25

Warner Bros. está cerrando tres estudios de desarrollo de juegos: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego, y cancelando su juego planificado de Wonder Woman , según el reportero de Bloomberg Jason Schreier. Esta noticia, inicialmente compartida en Bluesky, fue confirmada posteriormente por WB en un comunicado a Kotaku.

La declaración explica los cierres como un cambio estratégico que centra el desarrollo en franquicias clave como Harry Potter , Mortal Kombat , DC y Game of Thrones . Si bien reconoce el talento y las contribuciones de los equipos afectados, WB citó las prioridades estratégicas como la razón para detener el desarrollo de Wonder Woman y los cierres de estudio. La compañía expresó su admiración por los equipos y su trabajo, enfatizando el compromiso de volver a la rentabilidad y el crecimiento para 2025.

Esta decisión sigue a informes anteriores que sugieren dificultades con el juego de Wonder Woman , incluidos los reinicios y los cambios en el director a principios de 2024. Estos desafíos ocurrieron en medio de luchas más amplias dentro de los juegos del WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus . Más complicando las cosas, el jefe de los juegos desde hace mucho tiempo, David Haddad se fue recientemente, alimentando los rumores de una posible venta de la división.

Los cierres representan un revés significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, especialmente teniendo en cuenta el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego DCU todavía está "a un par de años" de distancia.

La industria pierde tres estudios establecidos con legados significativos. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por la Tierra Media: la serie Shadow of Mordor y su sistema de némesis pionero (patentado por WB en 2021). El jugador de los primeros juegos (establecidos 2019) desarrolló Multiversus , un título aclamado por la crítica que, a pesar del éxito inicial, no alcanzó las expectativas. WB San Diego (también establecido 2019) se centró en los juegos móviles y gratuitos.

Estas paradas son parte de una tendencia mayor en la industria de los juegos. Los últimos tres años han visto despidos crecientes, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio. Si bien las cifras precisas para 2025 son difíciles de obtener debido al subregistro, el patrón de pérdidas de empleo significativas continúa una tendencia que vio más de 10,000 despidos en 2023 y más de 14,000 en 2024.

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