Warner Bros. setzt Wonder Woman Game ab, schließt drei Studios
Warner Bros. schließt drei Spieleentwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego - und storniert laut Jason Schrier, Reporter von Bloomberg, sein geplantes Wonder Woman -Spiel. Diese Nachricht, die ursprünglich auf Bluesky teilnahm, wurde anschließend in einer Erklärung an Kotaku durch WB bestätigt.
Die Erklärung erläutert die Schließungen als eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones fokussiert. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, nannte WB strategische Prioritäten als Grund für die Störung der Entwicklung von Wonder Woman und den Studioschließungen. Das Unternehmen drückte seine Bewunderung für die Teams und ihre Arbeit aus und betonte eine Verpflichtung zur Rückkehr zur Rentabilität und des Wachstums bis 2025.
Diese Entscheidung folgt frühere Berichte, die auf Schwierigkeiten mit dem Wonder Woman -Spiel hinweisen, einschließlich Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024. Diese Herausforderungen traten inmitten breiterer Kämpfe innerhalb der WB -Spiele, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League und der Abschaltung von Multiversus . Langzeitige Spiele leiten David Haddad kürzlich ab, was die Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division beförderte.
Die Schließungen stellen einen bedeutenden Rückschlag für die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere wenn man bedenkt, dass James Gunn und Peter Safrans jüngste Ankündigung, dass das erste DCU -Videospiel immer noch "ein paar Jahre" entfernt ist.
Die Branche verliert drei etablierte Studios mit erheblichen Vermächtnissen. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist bekannt für die Mittelerde: Shadow of Mordor -Serie und sein wegweisendes Nemesis-System (patentiert von WB im Jahr 2021). Player First Games (etabliert 2019) entwickelte Multiversus , einen von der Kritik gefeierten Titel, der trotz des anfänglichen Erfolgs die Erwartungen nicht mangelt. WB San Diego (ebenfalls 2019 gegründet) konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Spiele.
Diese Abschaltungen sind Teil eines größeren Trends in der Spielebranche. In den letzten drei Jahren wurden zunehmend Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen verzeichnet. Während die genauen Zahlen für 2025 aufgrund der Unterberichterstattung schwer zu erhalten sind, setzt das Muster erheblicher Arbeitsplatzverluste einen Trend fort, bei dem im Jahr 2023 über 10.000 Entlassungen und im Jahr 2024 über 14.000 zu verzeichnen waren.
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