Helldivers 2 Armor passifs classés
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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun influençant vos statistiques de mobilité et vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui en fait un aspect crucial de votre stratégie.
Avec un éventail diversifié de passifs d'armure à choisir, la sélection des bonnes pour vos missions est essentielle à la fois pour la survie et l'efficacité de combat. Avant de sauter dans votre Hellpod, consultez notre liste de niveau mise à jour pour vous assurer que vous êtes équipé des passifs d'armure les plus efficaces pour n'importe quel scénario dans Helldivers 2 .
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chacun jouant un rôle central dans la formation de votre style de jeu, de votre stratégie et de vos prouesses de combat pendant les missions. Du rembourrage supplémentaire pour une meilleure absorption des dégâts à un dépistage amélioré pour une amélioration de la furtivité, le passif parfait peut tourner la vague de bataille en votre faveur.
Dans Helldivers 2 , ces passifs sont intégrés dans le gilet armure du corps, tandis que vos casques et vos capes restent standard sans aucun bonus supplémentaire.
Voici une ventilation complète de tous les passifs d'armure disponibles dans Helldivers 2 , détaillant leurs avantages pour vous aider à adapter vos charges et vos constructions pour répondre aux demandes en constante évolution de vos missions:
Armure passive | Description |
---|---|
Acclimaté | Résistance à 50 pour cent à l'acide, l'électricité, le feu et les dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques, telles que les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
Fortifié | Résistance à 50% aux dommages explosifs. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé supplémentaire des membres. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version 1.002.003 du jeu, évaluant la valeur globale, l'utilité et l'efficacité de chaque passive dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
---|---|---|
Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires changent la donne, vous permettant de fermer les trous de bugs, de détruire les fabricants et plus efficacement. La réduction supplémentaire du recul améliore encore vos capacités de combat. |
Niveau S | Med-kit | La capacité de guérir plus fréquemment augmente considérablement vos chances de survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental. Il est inégalé en termes d'utilité de survie. |
Niveau S | Siege | Récemment introduit, ce passif excelle avec ses munitions accrues et ses rechargements plus rapides, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes ennemis avec des armes à forte intensité de l'ammo. |
Un niveau | La démocratie protège | Offre un coup de défense solide, particulièrement bénéfique en début de partie, vous permettant de résister plus efficacement aux dégâts mortels. |
Un niveau | Rembourrage supplémentaire | Une cote d'armure plus élevée offre une large résistance aux dégâts, ce qui en fait un choix fiable pour toute mission. |
Un niveau | Fortifié | Essentiel contre les automates, ce passif vous aide à survivre aux attaques explosives et améliore la précision des armes contre les bots. |
Un niveau | Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides, vous permettant de déployer des stratagèmes à une distance plus sûre et d'éviter les blessures de leurs attaques. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que le combat de mêlée soit généralement découragé, la traînée d'armes réduite peut être utile contre les ennemis mobiles comme les surveillants illuminés. |
Braqueur | Inflammable | Parfait pour les stratégies basées sur le feu, en particulier sur les planètes avec des tornades d'incendie, l'amélioration de l'efficacité des lance-flammes et des incendiaires. |
Braqueur | Scout | Les analyses radar fournies par les marqueurs MAP aident à révéler les positions ennemies, bien qu'elles se classent plus haut si cela mettait également en évidence les points d'intérêt. |
Niveau C | Acclimaté | Moins utile en raison de la spécialisation des factions ennemies dans des dommages élémentaires spécifiques, rencontrant rarement les quatre types de dégâts en une seule mission. |
Niveau C | Filtration avancée | Limité aux constructions de gaz, ses avantages sont situationnels et non aussi impactants dans l'ensemble. |
Niveau C | Conduit électrique | Seulement précieux contre l'illumination et lorsque le feu amical est une préoccupation, avec de meilleures alternatives disponibles. |
Niveau C | Sans faille | La réduction minimale du blindage du recul ne fait pas grand-chose pour améliorer considérablement l'efficacité du combat. |
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