Helldivers 2 Armour Passives classificados
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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um influenciando sua mobilidade e estatísticas defensivas de maneira diferente. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar drasticamente sua jogabilidade, tornando -as um aspecto crucial de sua estratégia.
Com uma variedade diversificada de passivos de armadura para escolher, a seleção dos certos para suas missões é vital para a sobrevivência e a eficiência de combate. Antes de entrar no seu HellPod, consulte nossa lista de camadas atualizada para garantir que você esteja equipado com os passivos de armadura mais eficazes para qualquer cenário em Helldivers 2 .
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura, cada um desempenhando um papel fundamental na formação do seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate durante as missões. Do preenchimento adicional para uma melhor absorção de danos a um aprimoramento aprimorado para melhorar a furtividade, o passivo perfeito pode virar a maré da batalha a seu favor.
Nos Helldivers 2 , esses passivos são integrados à armadura do corpo, enquanto seus capacetes e capas permanecem em edição padrão sem bônus adicionais.
Aqui está um colapso abrangente de todos os passivos de armadura disponíveis em Helldivers 2 , detalhando seus benefícios para ajudá-lo a adaptar seus carregamentos e construções para atender às demandas em constante mudança de suas missões:
| Armadura passiva | Descrição |
|---|---|
| Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
| Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
| Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
| Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
| Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
| Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
| Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão 1.002.003 do jogo, avaliando o valor geral, utilidade e eficácia de cada passivo em várias missões e tipos de inimigos.
| Nível | Armadura passiva | Por que? |
|---|---|---|
| S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são uma mudança de jogo, permitindo que você feche buracos de insetos, destrua fabricantes e com mais eficiência. A redução adicional de recuo aumenta ainda mais seus recursos de combate. |
| S TIER | Med-Kit | A capacidade de curar mais frequentemente aumenta significativamente suas chances de sobrevivência, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão. É incomparável em termos de utilidade de sobrevivência. |
| S TIER | Ready-proady | Recentemente introduzido, esse passivo se destaca com sua munição aumentada e recarga mais rápida, tornando-o ideal para lidar com grandes grupos inimigos com armas intensivas em munição. |
| Uma camada | A democracia protege | Oferece um impulso robusto de defesa, particularmente benéfico no início do jogo, permitindo que você suporta danos letais com mais eficiência. |
| Uma camada | Preenchimento extra | Uma classificação de armadura mais alta fornece ampla resistência a danos, tornando -a uma escolha confiável para qualquer missão. |
| Uma camada | Fortificado | Essencial contra os autômatos, esse passivo ajuda a sobreviver a ataques explosivos e aprimora a precisão da arma contra os bots. |
| Uma camada | Servo-assistido | Altamente eficazes contra os terminídeos, permitindo que você implante estratagemas a uma distância mais segura e evite lesões de seus ataques. |
| B Nível | Pico físico | Embora o combate corpo a corpo seja geralmente desencorajado, o arrasto reduzido de armas pode ser útil contra inimigos móveis, como os superintendentes iluminados. |
| B Nível | Inflamável | Perfeito para estratégias baseadas em incêndio, especialmente em planetas com tornados de incêndio, melhorando a eficácia dos lança-chamas e incendiários. |
| B Nível | Scout | As varreduras de radar fornecidas pelos marcadores de mapa ajudam a revelar posições inimigas, embora se classificasse mais se também destacasse pontos de interesse. |
| C Nível | Aclimatado | Menos útil devido à especialização de facções inimigas em danos elementares específicos, raramente encontrando todos os quatro tipos de danos em uma missão. |
| C Nível | Filtração avançada | Limitado às construções de gás, seus benefícios são situacionais e não são tão impactantes em geral. |
| C Nível | Conduíte elétrico | Somente valioso contra o iluminado e quando o fogo amigável é uma preocupação, com melhores alternativas disponíveis. |
| C Nível | Inabalável | A redução mínima no recuo do recuo faz pouco para aumentar significativamente a eficácia do combate. |
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