Helldivers 2 Armor Passivesランク
May 05,25
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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御統計に異なる影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイを大幅に強化することができ、戦略の重要な側面になります。
さまざまなアーマーパッシブから選択できるようにするため、ミッションに適したものを選択することは、生存効率と戦闘効率の両方に不可欠です。 Hellpodに飛び込む前に、更新されたティアリストを参照して、 Helldivers 2のシナリオに最も効果的なアーマーパッシブを備えていることを確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14のアーマーパッシブがあり、それぞれがミッション中にプレイスタイル、戦略、戦闘の腕前を形作る上で極めて重要な役割を果たしています。より良い損傷吸収のための追加のパディングから、ステルスを改善するためのスカウティングの強化まで、完璧なパッシブはあなたの好意で戦いの流れを変えることができます。
Helldivers 2では、これらのパッシブはボディアーマーに統合されていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
Helldivers 2で利用可能なすべてのアーマーパッシブの包括的な内訳は次のとおりです。彼らのメリットを詳述して、あなたのロードアウトを調整して、任務の絶えず変化する要求を満たすのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passiveティアリストは、ゲームの1.002.003バージョンに基づいており、各パッシブの全体的な価値、効用、およびさまざまなミッションや敵の種類にわたる有効性を評価します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾はゲームチェンジャーであり、バグの穴を閉じ、製造業者を破壊し、より効果的にすることができます。追加の反動削減により、戦闘機能がさらに向上します。 |
S層 | Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、より頻繁に治癒する能力はあなたの生存の可能性を大幅に高めます。サバイバルユーティリティの点では比類のないものです。 |
S層 | 包囲対応 | 最近導入されたこのパッシブは、弾薬の増加とリロードが速いため、弾薬集約型の武器で大規模な敵グループを扱うのに理想的です。 |
ティア | 民主主義は保護します | 堅牢な防御ブースト、特に初期のゲームで有益であるため、致命的なダメージをより効果的に耐えることができます。 |
ティア | 余分なパディング | 鎧の評価が高いと、幅広い損傷抵抗が得られ、あらゆるミッションに信頼できる選択肢があります。 |
ティア | 強化 | オートマトンに対して不可欠なこのパッシブは、爆発的な攻撃に耐えるのに役立ち、ボットに対する武器の精度を高めます。 |
ティア | サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的で、より安全な遠くから戦略を展開し、攻撃による怪我を避けることができます。 |
b層 | ピークの体格 | 近接戦闘は一般に落胆していますが、武器のドラッグの減少は、照明監督のようなモバイル敵に対して有用です。 |
b層 | 可燃性 | 火災に基づいた戦略、特に火の竜巻を備えた惑星での戦略に最適であり、火炎放射器や扇動の有効性を高めます。 |
b層 | スカウト | マップマーカーが提供するレーダースキャンは、敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、関心のあるポイントも強調した場合にランク付けされます。 |
C層 | 順応 | 特定の元素損傷における敵の派factの専門化により、1つのミッションで4つのダメージタイプすべてに遭遇することはめったにありません。 |
C層 | 高度なろ過 | ガスビルドに限定されているため、その利点は状況的であり、全体的に影響を与えるものではありません。 |
C層 | 電気導管 | 照明に対して、そして友好的な火災が懸念事項である場合にのみ価値があり、より良い代替手段があります。 |
C層 | つまらない | 反動のゆっくりとの最小限の減少は、戦闘の有効性を大幅に向上させるためにはほとんどありません。 |
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