"ड्यून: जागृति पीवीपी में वाहन की क्षति को दूर करती है, प्रशंसक प्रतिक्रिया करते हैं"
यदि आप ड्यून: जागृति खेल रहे हैं, तो आपको याद हो सकता है कि जब फनकॉम ने पीवीपी में हेलीकॉप्टरों द्वारा स्क्वीट किए जाने वाले खिलाड़ियों के लिए एक फिक्स का वादा किया था। खैर, अपडेट यहाँ है - लेकिन यह एक पूर्ण समाधान से अधिक वर्कअराउंड है।
सीधे ऑर्निथॉप्टरों को समायोजित करने के बजाय, डेवलपर्स ने एक पैच को रोल आउट किया जो खिलाड़ियों को वाहन टकराव से नुकसान के लिए प्रतिरक्षा बनाता है। इसका मतलब है कि कोई और अधिक दुःखदों द्वारा चपटा नहीं हो रहा है जो सोचते हैं कि यह आपके सिर पर एक ओरनी को गिराना मज़ेदार है। यह आपको अपने सैंडबाइक की सवारी करते समय गलती से पोंछने से भी बचाता है-जैसे कि यदि आप एक चट्टान से कूदते हैं और एक रागडोल मध्य-हवा बन जाते हैं।
हालांकि इस बदलाव का कई लोगों द्वारा स्वागत किया गया है (सैकड़ों लोगों के साथ खेल के सब्रेडिट पर एक पुष्टि पोस्ट करने के साथ), कुछ खिलाड़ियों का कहना है कि दु: खद नहीं रुका है - यह बस विकसित हुआ है। लोगों को छीनने के बजाय, खिलाड़ी दूसरों को नाराज करने के अन्य तरीके खोज रहे हैं।
एक खिलाड़ी ने सुझाव दिया कि रॉकेट यांत्रिकी को संतुलन की आवश्यकता है:
"उन्हें रॉकेट का उपयोग करते समय शीर्ष गति को कम करने और थ्रस्टर्स का उपयोग करते समय इसे बढ़ाने की आवश्यकता होती है। पीवीपी को नियंत्रण के बारे में होना चाहिए, न कि गैंकिंग। रॉकेट को लैंडमार्क लेने या रखने के लिए होना चाहिए - लोगों को शिकार करने के लिए नहीं।"
एक अन्य उपयोगकर्ता एक वर्ग-आधारित सुझाव के साथ चुटकी लेते हैं:
"स्काउट्स में रॉकेट नहीं होना चाहिए। मैंने उनके साथ बहुत से लोगों को मार डाला है और यह गलत लगता है। हमलों को रॉकेट मिलना चाहिए क्योंकि वे धीमी हैं और पैंतरेबाज़ी करने के लिए अधिक कौशल की आवश्यकता होती है। स्काउट्स को भंडारण और स्कैनिंग पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।"
एक तीसरे खिलाड़ी ने सवाल किया कि क्या नया मैकेनिक वास्तव में उचित था:
"क्या यह वास्तव में बेहतर है? मुझे लगता है कि यह बेहतर होता अगर दोनों पक्षों को नुकसान हो सकता है। थोप्टर अभी भी किसी भी लोगों को इससे नाराज होने देता है।"
और ईमानदारी से, वे गलत नहीं हैं। अभी, एक ऑर्निथोप्टर के लिए एकमात्र वास्तविक काउंटर रॉकेट लॉन्चर या लासगुन हैं - जो टीयर 6 के लिए अनन्य हैं और अनलॉक करने के लिए समय लेते हैं। यह एक अंतर बनाता है जहां निचले स्तर के खिलाड़ी खुद को प्रभावी ढंग से बचाव नहीं कर सकते हैं।
पैच एनपीसी की लड़ाई को भी प्रभावित करता है, जिसका अर्थ है कि आप तेजी से झगड़े को समाप्त करने के लिए अपने वाहन के साथ दुश्मन नहीं कर सकते। फिर भी, जैसा कि अपूर्ण है, यह परिवर्तन निश्चित रूप से अनुभव में सुधार करता है कि चीजें पहले कैसे थीं।
एक उज्जवल नोट पर, टिब्बा: जागृति ने अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लॉन्च किया। हमारी समीक्षा ने इसे एक ठोस 8/10 दिया, अपने इमर्सिव सर्वाइवल लूप और वफादार विश्व निर्माण की प्रशंसा करते हुए:
" ड्यून: अवेकनिंग एक उत्कृष्ट अस्तित्व MMO है जो फ्रैंक हर्बर्ट के विज्ञान-फाई यूनिवर्स को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पकड़ लेता है-इसके लाभ के लिए और कभी-कभी इसके अवरोध के लिए। एक निर्जलित रेगिस्तानी वांडरर से अराकिस के एक शक्तिशाली सरदारों से यात्रा लगभग हर कदम पर एक खुशी है, और गहरी कहानी और विद्या-भरे हुए वातावरणों ने मुझे लाया है।"
कुछ सुस्त मुद्दों के बावजूद - असंगत मुकाबला और अराजक एंडगेम सामग्री की तरह - खेल ने बड़े पैमाने पर सफलता देखी है। 10 जून को लॉन्च होने के कुछ घंटों के भीतर, जागृति ने स्टीम पर 142,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को मारा, और बाद में सप्ताहांत में 189,333 खिलाड़ियों के चरम पर पहुंच गए।
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