"आँकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में ट्रस्ट में गिरावट दिखाते हैं"
सोशल मीडिया प्लेटफार्मों में साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। फोकस का एक प्रमुख बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने से आपको स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा गया है, और वहां से, उच्च रैंक में प्रगति के लिए रैंक मैचों में भागीदारी की आवश्यकता होती है।
चित्र: X.com
आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी गेमिंग में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण को प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, डेवलपर्स के साथ एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य है जो एक गाऊसी वक्र (बेल वक्र) को दर्शाता है। यह मॉडल अधिकांश खिलाड़ियों को मध्य रैंक में रखता है, जैसे कि सोने, कांस्य रैंक के साथ निचले छोर पर स्थित है। सिस्टम को केंद्र की ओर "खींच" करने के लिए संरचित किया गया है, प्रगति को प्रोत्साहित करने के लिए नुकसान की तुलना में अधिक अंक के साथ जीत को पुरस्कृत करता है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस आदर्श से एक महत्वपूर्ण विचलन का खुलासा करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक रैंक वितरण का संकेत देता है जो गौसियन से दूर है। यह असामान्य पैटर्न रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देता है। खिलाड़ियों को रैंक को स्थानांतरित करने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, जो विभिन्न कारणों से हो सकता है, जिसमें खेल के प्रगति यांत्रिकी या समग्र गेमप्ले अनुभव के साथ असंतोष शामिल है।
यह स्थिति नेटेज के लिए एक संभावित लाल झंडा है, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर्स। प्रतिस्पर्धी खेल के संदर्भ में एक विघटित खिलाड़ी आधार अंतर्निहित मुद्दों को संकेत दे सकता है जिन्हें खेल के स्वास्थ्य और दीर्घायु को बनाए रखने के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है। Netease के लिए इन आंकड़ों का बारीकी से विश्लेषण करना और रैंकिंग सिस्टम या खेल के अन्य पहलुओं के लिए समायोजन पर विचार करना महत्वपूर्ण है ताकि खिलाड़ी की रुचि और रैंक मैचों में भागीदारी पर शासन किया जा सके।
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