"Ang mga istatistika ay nagpapakita ng pagtanggi sa tiwala sa ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals"

May 02,25

Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa mga platform ng social media, ay nagpukaw ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing punto ng pokus ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, awtomatikong inilalagay ka ng Antas 10 sa Bronze 3, at mula doon, ang pag -unlad sa mas mataas na ranggo ay nangangailangan ng pakikilahok sa mga ranggo na tugma.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Karaniwan, sa mapagkumpitensyang paglalaro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang makamit, kasama ang mga developer na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumasalamin sa isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya). Inilalagay ng modelong ito ang karamihan ng mga manlalaro sa gitnang ranggo, tulad ng ginto, na may mga ranggo ng tanso na matatagpuan sa ibabang dulo. Ang system ay nakabalangkas upang "hilahin" ang mga manlalaro patungo sa sentro, na nagbibigay gantimpala ng mga panalo na may higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi upang hikayatin ang pag -unlad.

Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi ng ranggo na malayo sa Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pattern na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na ilipat ang mga ranggo, na maaaring sanhi ng iba't ibang mga kadahilanan, kabilang ang hindi kasiya -siya sa mga mekanika ng pag -unlad ng laro o pangkalahatang karanasan sa gameplay.

Ang sitwasyong ito ay isang potensyal na pulang watawat para sa netease, ang mga nag -develop sa likod ng mga karibal ng Marvel. Ang isang disengaged na base ng manlalaro sa mga tuntunin ng mapagkumpitensyang pag -play ay maaaring mag -signal ng mga pinagbabatayan na mga isyu na kailangang matugunan upang mapanatili ang kalusugan at kahabaan ng laro. Mahalaga para sa NetEase na pag -aralan nang mabuti ang mga istatistika na ito at isaalang -alang ang mga pagsasaayos sa sistema ng pagraranggo o iba pang mga aspeto ng laro upang maghari ng interes ng manlalaro at pakikilahok sa mga ranggo na tugma.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.