開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を残し、ゲーム開発を切り替えます
GDCによる2025年のゲーム業界レポートからの洞察でゲームの世界を形成する最新のトレンドに飛び込みます!
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に2025年のゲーム業界レポートで印象的な傾向を発表しました。ゲーム開発者の80%が現在PCゲーム開発に焦点を当てています。グローバルなゲームコミュニティの脈動を捉えたこの年次調査は、業界内の進化する景観、課題、機会を強調しています。
このレポートは、開発者の66%がPCを標的とする前年から大幅に14%増加したことを示しています。 GDCは、このシフトがバルブのスチームデッキの急成長する人気の影響を受ける可能性があることを示唆しています。調査ではオプションとして明示的にリストされていませんが、「他の」カテゴリを選択している開発者の44%が、蒸気デッキが関心のあるプラットフォームとして言及されていると述べました。
昨年の調査結果は、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現にもかかわらず、PCを「ドミナントプラットフォーム」としてすでに「ドミナントプラットフォーム」として配置しています。
この軌跡が続く場合、PCゲームのさらに豊かなライブラリを予測できます。ただし、グラフィックおよびパフォーマンス強化スイッチ2の今後のリリースは、この傾向を潜在的に変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
同じレポートは、別の重要な傾向に光を当てています。AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事しています。すべての回答者に範囲を拡大すると、16%がそのようなタイトルに積極的に取り組んでいますが、13%が将来の開発に関心を示しています。逆に、回答者の41%は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、マイクロトランザクションや燃え尽きに関連するリスクなどの懸念を挙げて、このモデルを追求することに関心を示していません。
ライブサービスゲームに取り組んでいる、または興味を持っている人は、財政的成長とコミュニティの関与の可能性を認識しています。ただし、GDCは、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しているため、重要な課題を指摘しています。この注目すべき例は、発売後わずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定です。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日、PCゲーマーは、GDCの最新レポートである西洋世界以外の地域からのゲーム開発者の重要な過小評価である顕著なギャップを強調しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの国々から歓迎されています。特に、モバイルゲームの大国である中国の開発者と日本がありませんでした。
この歪んだ人口統計は、西洋の視点への報告に偏りがあり、ゲーム業界のグローバルなダイナミクスを完全に捉えていない可能性があります。これらのニュアンスを理解することは、ゲームの景観の包括的な見解にとって重要です。
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