개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5와 스위치 게임 개발자를 남겨두고 있습니다.

May 02,25

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC의 2025 년 게임 산업 보고서의 통찰력으로 게임 세계를 형성하는 최신 트렌드로 뛰어 들었습니다!

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 놀라운 트렌드를 발표했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임 개발에 중점을두고 있습니다. 글로벌 게임 커뮤니티의 펄스를 포착하는이 연례 설문 조사는 업계 내 진화하는 환경, 도전 및 기회를 강조합니다.

이 보고서는 개발자의 66%가 PC를 대상으로 한 전년도보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. GDC는 이러한 변화가 밸브 스팀 데크의 급격한 인기에 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 설문 조사에서 옵션으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만, '다른'범주를 선택하는 개발자 중 44%가 스팀 데크를 관심있는 플랫폼으로 언급했습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작년의 연구 결과는 이미 PC를 "지배적 인 플랫폼"으로 배치했으며, Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 출현과 현재 Switch 2로 알려진 Nintendo Switch 후임자의 출현에도 불구하고 PC의 지배적 추세는 2020 년의 56%에서 2024 년 66%로 상승하고 있습니다.

이 궤적이 지속되면 더 풍부한 PC 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 그래픽 및 성능 향상 스위치 2의 다가오는 릴리스는 이러한 추세를 잠재적으로 변경할 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

같은 보고서는 또 다른 중요한 추세에 대해 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)은 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있습니다. 모든 응답자에게 범위를 확장하면서 16%는 이러한 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 향후 개발에 관심을 표명합니다. 반대로, 응답자의 41%는이 모델을 추구하는 데 관심이 없으며, 선수의 관심 감소, 창의적 정체 및 소액 결제 및 소진과 관련된 위험과 같은 우려를 언급합니다.

라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 관심있는 사람들은 재무 성장과 지역 사회 참여의 잠재력을 인식합니다. 그러나 GDC는 개발자들이 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투함에 따라 "시장 과포화"라는 중요한 과제를 지적합니다. 이에 대한 주목할만한 예는 Xdefiant가 출시 후 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 Ubisoft의 결정입니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC의 최신 보고서에서 주목할만한 격차를 강조했다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 국가에서 환영을 받았습니다. 특히 모바일 게임 및 일본의 강국 인 중국의 개발자가 없었습니다.

이 비뚤어진 인구 통계는 잠재적으로 서구의 관점에 대한 보고서를 편향시킬 수 있으며, 아마도 게임 산업의 글로벌 역학을 완전히 포착하지 못할 수 있습니다. 이러한 뉘앙스를 이해하는 것은 게임 환경에 대한 포괄적 인 관점에 중요합니다.

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