80%的開發人員將重點轉移到PC上,將PS5和Switch Game Dev拋在後面

May 02,25

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

通過GDC的2025年遊戲行業報告中的見解,深入研究了最新的趨勢!

2025年遊戲行業報告

80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)在2025年1月21日的2025年遊戲行業報告中推出了驚人的趨勢:驚人的80%的遊戲開發人員現在專注於PC遊戲開發。這項年度調查捕捉了全球遊戲界的脈搏,強調了行業內不斷發展的景觀,挑戰和機遇。

該報告表明,與上一年相比,有66%的開發人員針對PC,增長了14%。 GDC建議,這種轉變可能受Valve蒸汽甲板的普及。儘管沒有明確列出調查中的選項,但顯著的44%的開發人員選擇了“其他”類別提到的蒸汽甲板作為感興趣的平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

儘管出現了用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft),以及預期的Nintendo Switch繼任者(現稱為Switch 2),DECE的發現已經將PC定位為“主要平台”。

如果這種軌跡持續存在,我們可以預料到一個更豐富的PC遊戲庫。但是,圖形和性能增強的開關2即將發布可能會改變這一趨勢。

三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

同一份報告闡明了另一個重大趨勢:目前,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在開發現場服務。將範圍擴大到所有受訪者,有16%的人積極致力於此類頭銜,而有13%的人表示對未來發展的興趣。相反,有41%的受訪者沒有對追求這種模式的興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯以及與微交易和倦怠相關的風險。

那些從事現場服務或感興趣的人認識到財務增長和社區參與的潛力。但是,GDC指出了一個關鍵的挑戰:“市場過飽和”,因為開發人員難以維持可行的球員群。一個值得注意的例子是,育碧決定在發布後僅六個月就關閉Xdefiant。

在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC的最新報告中有一個顯著的差距:來自西方世界以外地區的遊戲開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等國家。值得注意的是,來自中國的開發商是移動遊戲和日本的強國。

這種偏斜的人群可能會將報告偏向西方的觀點,可能無法完全捕捉遊戲行業的全球動態。了解這些細微差別對於對遊戲景觀的全面看法至關重要。

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