80%的开发人员将重点转移到PC上,将PS5和Switch Game Dev抛在后面

May 02,25

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

通过GDC的2025年游戏行业报告中的见解,深入研究了最新的趋势!

2025年游戏行业报告

80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

游戏开发人员会议(GDC)在2025年1月21日的2025年游戏行业报告中推出了惊人的趋势:惊人的80%的游戏开发人员现在专注于PC游戏开发。这项年度调查捕捉了全球游戏界的脉搏,强调了行业内不断发展的景观,挑战和机遇。

该报告表明,与上一年相比,有66%的开发人员针对PC,增长了14%。 GDC建议,这种转变可能受Valve蒸汽甲板的普及。尽管没有明确列出调查中的选项,但显着的44%的开发人员选择了“其他”类别提到的蒸汽甲板作为感兴趣的平台。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

尽管出现了用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft),以及预期的Nintendo Switch继任者(现称为Switch 2),DECE的发现已经将PC定位为“主要平台”。

如果这种轨迹持续存在,我们可以预料到一个更丰富的PC游戏库。但是,图形和性能增强的开关2即将发布可能会改变这一趋势。

三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

同一份报告阐明了另一个重大趋势:目前,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在开发现场服务。将范围扩大到所有受访者,有16%的人积极致力于此类头衔,而有13%的人表示对未来发展的兴趣。相反,有41%的受访者没有对追求这种模式的兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞以及与微交易和倦怠相关的风险。

那些从事现场服务或感兴趣的人认识到财务增长和社区参与的潜力。但是,GDC指出了一个关键的挑战:“市场过饱和”,因为开发人员难以维持可行的球员群。一个值得注意的例子是,育碧决定在发布后仅六个月就关闭Xdefiant。

在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC的最新报告中有一个显着的差距:来自西方世界以外地区的游戏开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等国家。值得注意的是,来自中国的开发商是移动游戏和日本的强国。

这种偏斜的人群可能会将报告偏向西方的观点,可能无法完全捕捉游戏行业的全球动态。了解这些细微差别对于对游戏景观的全面看法至关重要。

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