80% разработчиков переключают фокус на ПК, оставив PS5 и Shotte Game Dev позади позади

May 02,25

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Погрузитесь в последние тенденции, формирующие игровой мир с пониманием отчета о состоянии игр в 2025 году GDC!

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC) представила поразительную тенденцию в своем отчете о состоянии игр в 2025 году 21 января 2025 года: ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке игры ПК. Этот ежегодный опрос, который отражает импульс мирового игрового сообщества, подчеркивает развивающийся ландшафт, проблемы и возможности в отрасли.

В отчете указывается значительное увеличение на 14% по сравнению с предыдущим годом, когда 66% разработчиков нацелены на ПК. GDC предполагает, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve. Несмотря на то, что явно не указан в качестве варианта в опросе, заметные 44% разработчиков выбирают «другую» категорию, упомянутую Steam Deck в качестве интересующей платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В прошлом году выводы уже позиционировали ПК как «доминирующую платформу», несмотря на появление платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемого преемника Nintendo Switch, который теперь известен как Switch 2. Тенденция доминирования ПК неуклонно поднимается, что с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году.

Если эта траектория сохраняется, мы можем предвидеть еще более богатую библиотеку ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск графического и повышенного производительности Switch 2 потенциально может изменить эту тенденцию.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Тот же отчет проливает свет на другую значительную тенденцию: треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно работают над такими названиями, в то время как 13% выражают интерес к будущему развитию. И наоборот, 41% респондентов не проявляют заинтересованности в выполнении этой модели, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческое стагнацию и риски, связанные с микротранзакциями и выгоранием.

Те, кто работает или заинтересован в играх в реальном времени, признают потенциал для финансового роста и вовлечения сообщества. Тем не менее, GDC указывает на критическую задачу: «перенасыщение рынка», поскольку разработчики пытаются поддерживать жизнеспособную базу игроков. Примечательным примером этого является решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

23 января 2025 года Геймер ПК выделил заметный пробел в последнем отчете GDC: значительную недопредставленность разработчиков игр из регионов за пределами западного мира. Почти 70% респондентов родом из таких стран, как США, Великобритания, Канада и Австралия. Особенно отсутствовали разработчики из Китая, электростанция в мобильных играх и Японии.

Эта искаженная демография может потенциально склонить отчет о западных перспективах, возможно, не полностью захватывая глобальную динамику игровой индустрии. Понимание этих нюансов имеет решающее значение для всестороннего взгляда на игровой ландшафт.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.