「強力な売り上げの中で、Avowed Sequel/DLCがからかわれました」

Apr 02,25

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの成功した発売後のフランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。拡張や続編の可能性を掘り下げ、スタジオから他の将来のプロジェクトを発見してください。

宇宙を拡大したいと熱望している監督

地平線上の潜在的な拡張または続編

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedは強力な販売を達成し、MicrosoftとObsidianの両方を喜ばせました。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームをDLCまたは続編で拡大する可能性について議論しました。

オブシディアンはまだ正式に計画を発表していませんが、パテルはゲームの方向で仕事を続けることに熱心であり、彼らが創造した世界に築く見込みに興奮しています。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」

開発の課題をナビゲートします

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedのリリースへの旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には成功しました。

Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、このプロジェクトは2018年にオブシディアンが会社を売却するという考慮事項の中で始まりました。独立の課題により、2020年にマイクロソフトがオブシディアンを買収し、その後にAvowedの発表につながりました。ただし、チームはマルチプレイヤー要素を含むいくつかの計画的な機能を放棄する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更により、ゲームの再起動が促されました。

Patelのリーダーシップの下で、80人以上のチームを管理することは大きな課題でした。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。パテルのビジョンは、永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を豊かにすることに焦点を移し、オープンワールドからオープンゾーンに移行し、より詳細で没入型のスペースが可能になりました。

開発プロセスを振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

永遠の戦術の柱に対する黒曜石の野望

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱をスポットライトに戻したことで、Obsidianは現在、新しいプロジェクトであるEternity Tacticsの柱に注目しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、フランチャイズの戦術ゲームの開発にスタジオの関心を共有しました。

Sawyerは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を強調しました。戦術ゲームへの関心は以前に注目されており、Avowedの成功により、このアイデアはすぐに現実になるかもしれません。

それにもかかわらず、SawyerはEternity 3の柱に対するビジョンに焦点を当てており、Baldur's Gate 3の予算に匹敵する予算を目指しています。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、Avowedの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!

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