"강력한 판매 속에서 Avowed 속편/DLC가 놀랐습니다"
Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 확장 또는 속편의 잠재력을 탐구하고 스튜디오에서 다른 미래 프로젝트를 발견하십시오.
우주를 확장하기를 간절히 원한다
수평선의 잠재적 확장 또는 속편
Avowed는 강력한 판매를 달성하여 Microsoft와 Obsidian을 모두 기쁘게했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 DLC 또는 속편으로 게임을 확장 할 가능성에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 아직 계획을 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 게임 방향으로 그녀의 작업을 계속하고 싶어하며 그들이 만든 세상을 건설 할 전망에 흥분하고 있습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 문제를 탐색합니다
Avowed의 석방으로의 여정에는 도전과 중대한 변화가있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명했지만 궁극적으로 성공했습니다.
이 프로젝트는 2018 년 Obsidian이 회사를 판매하려는 고려 사항들과 함께 시작되었습니다. Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀로 성공 했음에도 불구 하고이 프로젝트. 독립의 도전으로 2020 년에 Microsoft가 Obsidian을 인수 한 후 Avowed 발표가 이어졌다. 그러나 팀은 멀티 플레이어 요소를 포함하여 몇 가지 계획된 기능을 포기해야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 게임이 재부팅되었습니다.
Patel의 리더십에 따라 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 큰 도전이었습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 모으고 있다면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 설명했다. Patel의 비전은 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 풍요롭게하는 데 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 전환하여보다 상세하고 몰입감있는 공간을 허용했습니다.
Patel은 개발 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작합니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 야망
Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥을 다시 스포트라이트로 가져 오면서 새로운 프로젝트 인 Eternity Tactics의 기둥을 주시하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 프랜차이즈 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공유했습니다.
Sawyer는 "Pillars : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트 범위를 정의하는 데 어려움을 겪었습니다. 전술 게임에 대한 관심은 이전에 언급되었으며, Avowed의 성공 으로이 아이디어는 곧 현실이 될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소여는 Baldur 's Gate 3의 예산과 비교할 수있는 예산을 목표로하는 Eternity 3의 기둥에 대한 그의 비전에 집중하고 있으며, 이는 Eternity 2 : Deadfire의 기둥에 할당 된 것보다 훨씬 높습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!