Bethesdaが明確にする:Elder Scrolls IV:Oblivionのためにリメイクが計画されていない

May 05,25

Bethesda Game Studiosは最近、Remasterとリメイクの区別を明確に提供し、VirtuosのThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredのリリースを行いました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、新しいリリースをリメイクではなくリマスターとしてラベル付けするという決定を説明しました。 Bethesdaは、彼らが「それをリメイクしたくない」と強調しましたが、代わりに最新のテクノロジーを使用して元のゲームを強化することを目指しました。

「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったのですが、今日のテクノロジーを通して見られました」とBethesdaは述べました。この明確化は、ファンが最初に公式に見て、Oblivionの実践的な経験をリマスターしているため、現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびXbox Game Pass Ultimateを通じて利用可能になりました。

Oblivion Remasteredは、スプリントの能力や、元のOblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、さまざまな視覚的強化とゲームプレイの調整を導入します。これらの重要な変更にもかかわらず、ベセスダは、プロジェクトがリメイクではなくリマスターのままであると主張しています。スタジオは2021年にリマスターの作業を開始し、コアエッセンスを変更することなく、ゲームのあらゆる側面をアップグレードすることに焦点を当てました。

「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とベセスダは続けました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」

Bethesdaは、帝国の下水道から出るすべての人が初めてゲームを経験しているように感じることを望んで、新規および帰国した選手の両方に感謝を表明しました。スタジオがオリジナルの雰囲気を保存しながら、ビジュアルとゲームプレイを強化することに献身しているため、ファンの間での議論が発生しました。その多くは、大規模な変更がリメイクに似ていると感じています。

膨大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエストなど、リマスターされた忘却に飛び込む人には、包括的なリソースが利用できます。

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