Bethesdaが明確にする:Elder Scrolls IV:Oblivionのためにリメイクが計画されていない
Bethesda Game Studiosは最近、Remasterとリメイクの区別を明確に提供し、VirtuosのThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredのリリースを行いました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、新しいリリースをリメイクではなくリマスターとしてラベル付けするという決定を説明しました。 Bethesdaは、彼らが「それをリメイクしたくない」と強調しましたが、代わりに最新のテクノロジーを使用して元のゲームを強化することを目指しました。
「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったのですが、今日のテクノロジーを通して見られました」とBethesdaは述べました。この明確化は、ファンが最初に公式に見て、Oblivionの実践的な経験をリマスターしているため、現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびXbox Game Pass Ultimateを通じて利用可能になりました。
Oblivion Remasteredは、スプリントの能力や、元のOblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、さまざまな視覚的強化とゲームプレイの調整を導入します。これらの重要な変更にもかかわらず、ベセスダは、プロジェクトがリメイクではなくリマスターのままであると主張しています。スタジオは2021年にリマスターの作業を開始し、コアエッセンスを変更することなく、ゲームのあらゆる側面をアップグレードすることに焦点を当てました。
「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とベセスダは続けました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
Bethesdaは、帝国の下水道から出るすべての人が初めてゲームを経験しているように感じることを望んで、新規および帰国した選手の両方に感謝を表明しました。スタジオがオリジナルの雰囲気を保存しながら、ビジュアルとゲームプレイを強化することに献身しているため、ファンの間での議論が発生しました。その多くは、大規模な変更がリメイクに似ていると感じています。
膨大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエストなど、リマスターされた忘却に飛び込む人には、包括的なリソースが利用できます。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-