贝塞斯达(Bethesda
Bethesda Game Studios最近在Remaster和重制之间的区别清楚地说明了Virtuos的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了他们决定将新版本标记为重新制作而不是翻拍的决定。贝塞斯达(Bethesda)强调,他们“从不想重新制作”,而是旨在使用现代技术增强原始游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这一澄清是因为粉丝们在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S以及通过Xbox Game Pass Pass Ultimate上获得了PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S的首次正式研究和实践经验。
Oblivion Remastered介绍了各种视觉增强和游戏玩法的调整,包括冲刺的能力和新的升级系统,这些系统将原始遗忘和Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。尽管有这些重大变化,贝塞斯达坚持认为该项目仍然是重新制作的,而不是重制。该工作室于2021年开始在Remaster上工作,并专注于升级游戏的各个方面而不改变其核心本质。
贝塞斯达继续说:“我们看着每个部分,并精心升级。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达对新球员和回归球员表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉自己是第一次经历游戏。该工作室致力于保留原始感觉的同时增强视觉效果和游戏玩法,引发了粉丝之间的讨论,其中许多人认为广泛的变化使它更像是翻拍。
对于那些涉足遗忘的人,可以提供全面的资源,包括广阔的互动地图,主Questline的完整演练以及每个行会任务,指导如何构建完美角色等等。



