貝塞斯達(Bethesda
Bethesda Game Studios最近在Remaster和重製之間的區別清楚地說明了Virtuos的《上古捲軸4:Oblivion Remastered》。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了他們決定將新版本標記為重新製作而不是翻拍的決定。貝塞斯達(Bethesda)強調,他們“從不想重新製作”,而是旨在使用現代技術增強原始遊戲。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”這一澄清是因為粉絲們在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S以及通過Xbox Game Pass Pass Ultimate上獲得了PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S的首次正式研究和實踐經驗。
Oblivion Remastered介紹了各種視覺增強和遊戲玩法的調整,包括衝刺的能力和新的升級系統,這些系統將原始遺忘和Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。儘管有這些重大變化,貝塞斯達堅持認為該項目仍然是重新製作的,而不是重製。該工作室於2021年開始在Remaster上工作,並專注於升級遊戲的各個方面而不改變其核心本質。
貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達對新球員和回歸球員表示感謝,希望每個走出帝國下水道的人都感覺自己是第一次經歷遊戲。該工作室致力於保留原始感覺的同時增強視覺效果和遊戲玩法,引發了粉絲之間的討論,其中許多人認為廣泛的變化使它更像是翻拍。
對於那些涉足遺忘的人,可以提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主Questline的完整演練以及每個行會任務,指導如何構建完美角色等等。
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