Bethesda는 명확하게 설명 : Elder Scrolls IV : Oblivion에 대한 리메이크 계획이 없습니다.
Bethesda Game Studios는 최근 Virtuos의 The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered의 출시와 함께 리마스터와 리메이크의 구별에 대한 명확성을 제공했습니다. X/Twitter에 대한 자세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 새로운 릴리스를 리메이크 대신 리마스터로 표시하기로 한 결정을 설명했습니다. Bethesda는 그들이 "리메이크하고 싶지 않았다"고 강조했지만 대신 현대 기술을 사용하여 원래 게임을 향상시키는 것을 목표로했습니다.
Bethesda는 "우리는 그것을 다시 연주하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래 게임을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았습니다"라고 말했습니다. 이 설명은 팬이 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 제공되는 Oblivion Remastered에 대한 첫 공식 살펴보고 실습 경험을 얻음으로써 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 발생합니다.
Oblivion Remastered는 스프린트 기능과 원래의 망각과 Elder Scrolls 5 : Skyrim의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템을 포함하여 다양한 시각적 향상 및 게임 플레이 조정을 소개합니다. 이러한 중대한 변화에도 불구하고 Bethesda는 프로젝트가 리메이크가 아니라 리마스터로 남아 있다고 주장합니다. 스튜디오는 2021 년에 리마스터를 시작했으며 핵심 본질을 변경하지 않고 게임의 모든 측면을 업그레이드하는 데 중점을 두었습니다.
Bethesda는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 Imperial Sewer에서 나오는 모든 사람들이 처음으로 게임을 경험하고있는 것처럼 느끼기를 희망하면서 신규와 귀환 선수 모두에게 감사를 표했습니다. 스튜디오의 시각적 느낌을 유지하면서 영상과 게임 플레이를 향상시키기위한 헌신은 팬들 사이에서 토론을 촉발 시켰으며, 많은 사람들이 광범위한 변화로 인해 리메이크와 유사하다고 생각합니다.
Oblivion Remastered 로의 다이빙을 위해 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법 등을 포함한 포괄적 인 자원을 사용할 수 있습니다.