FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしています

Feb 19,25

ファイナルファンタジーVIIリメイクパート3:ストーリーが完成し、完全な蒸気が先に!

FF7 Remake Part 3 is Now Story Complete, Smooth Sailing From Here

監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは最近、Final Fantasy VIIリメイクパート3のメインストーリーラインが完了しており、開発がスムーズに進んでいることを確認しました。このエキサイティングなニュースは、3部作に対する非常に期待されている結論がスケジュールに残っていることをファンから保証します。

開発:遅延は予想されません

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ファイナルファンタジーVII RebirthのPCリリースを促進するFamitsuインタビューで、チームは、パート3の作業がRebirthの完了直後に開始されたことを明らかにしました。 Hamaguchiは、開発が遅れなく進んでおり、元のプロジェクトのタイムラインを順守していると述べました。 Kitaseは、RebirthのPlayStation 5の発売の前に最初に完了した物語は、最終的な研磨を受け、現在では満足に合わせて確定していると付け加えました。彼は、独自の要素を追加しながらオリジナルを尊重する満足のいく結論を提供するという物語の目的を強調しました。

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Rebirthのレセプションに関する最初の懸念

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ファイナルファンタジーVII Rebirth(2024年初頭にリリース)の批評家の批評と広範な成功にもかかわらず、開発チームは当初、プレーヤーのレセプションに関する懸念を抱いていました。キターゼは、ゲームのリメイクとしてのステータスと3部作の第2部を取り巻く不安を認めました。しかし、圧倒的に肯定的な反応はこれらの心配を軽減し、最終分割払いに対する自信を高めました。 Hamaguchiは、このレセプションがチームの士気とパート3の全体的な開発プロセスに及ぼすプラスの影響を強調しました。ハマグチの「論理ベースの」アプローチは、卸売の変更ではなく、加法の改善に焦点を当てたプレーヤーのフィードバックを組み込むためのアプローチも、重要な要素として引用しました。再生の成功。

PCゲーム市場を採用しています

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インタビューはまた、PCゲームの卓越性の高まりにも触発されました。 Kitaseは、開発コストの増加とPCリリースの優先順位付けの理由として、より多くの視聴者にリーチする必要性を挙げて、業界の傾向に注目しました。彼は、PCのグローバルなリーチを強調し、コンソール販売の地域的な制限とは対照的です。 Hamaguchiは、ゲームの状況の変化を反映して、最初のゲームと比較して、再生のためのより速いPCポートリリースに対するチームのコミットメントを強調しました。

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最初の2つの分割払いの積極的なレセプションは、パート3の記入されたストーリーラインと相まって、ファイナルファンタジーVIIリメイクの3部作の結論の有望な絵を描きます。加速再生PCポートを反映して、パート3のPCリリースが速くなる可能性は、予想をさらに強化します。 Final Fantasy VII Rebirthは、SteamとPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。最初の分割払いであるFinal Fantasy VIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。

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