「王国が来る:救出II-初期反応」

Apr 13,25

Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目のベンチャーが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに10時間過ごした後、私の最初の印象は圧倒的に前向きです。仕事の代わりに王国を立ち上げる衝動は、その魅力的な性質についてボリュームを語っています。ゲームの重要な側面を分解しましょう。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

最初のゲームとの比較

Kingdom Come:Derverance IIは、歴史的な正確さとリアリズムに焦点を当てた、オープンワールドアクションRPGとしての前任者の伝統を継続しています。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルス泥棒になるか、外交ソリューションを選択することを選択できます。食事や睡眠などの重要なメカニズムは、効率を維持するために重要なままであり、3つの盗賊だけに取り組むためだけに依然として手ごわい挑戦です。

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グラフィックは傑出した機能であり、以前よりも息をのむような風景がありますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。このバランスは、現代のAAAタイトルではまれな発見です。戦闘システムは、攻撃の方向性が少ない、敵の切り替えが容易で、よりリズミカルなパリーシステムを含む、マイナーであるが大幅な改善で改良されています。戦闘は依然として挑戦的ですが、今ではより直感的であり、より大きな戦術的な多様性を提供し、敵はより賢い行動を示しています。

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複数の敵に直面する場合、彼らの利点はほとんどのゲームよりも顕著です。彼らは戦略的にあなたを囲み、後ろから攻撃しようとし、負傷した敵は他の人にリードを奪わせようとしました。戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのような既存のミニゲームとともに鍛冶屋を導入します。この新しいクラフトは、収入だけでなく、高品質の機器へのアクセスも提供します。ユニークなコントロールにより、馬蹄形が剣や軸を作り、ゲームプレイに深さを加えるよりも挑戦的になります。

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バグ

最初の王国が来る:救出は打ち上げ時の技術的な問題で有名でしたが、続編ははるかに洗練された状態でリリースされました。私の10時間のプレイタイムでは、マイナーなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。別の時間、居酒屋のメイドがテーブルに登り、床にテレポートしました。これらは、全体的な経験を損なわない小さな視覚的な不具合です。

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リアリズムと困難

Kingdom Come:Derverance IIは、リアリズムとゲームプレイのバランスをとっており、経験が退屈にならずに没入感を維持していることを保証します。このゲームは難易度の選択を提供しません。これは一部のプレイヤーを阻止する可能性がありますが、ダークソウルほど罰することはありません。 Witcher 3:Wild HuntThe Elder Scrolls V:Skyrimのようなゲームを困難にした場合、王国が来ることを処理できるはずです。

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歴史的な正確さは称賛に値します。私は歴史家ではありませんが、歴史に対するゲームのアプローチは魅力的であり、プレイヤーが事実を強制せずに主題をさらに探求することを奨励しています。

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王国をプレイする必要があります:救出II?

最初のゲームをプレイしていなくても、 Kingdom Come:Derverance IIは新人にアクセスできます。このプロローグは、オリジナルのイベントを効果的に紹介し、誰もがヘンリーのバックストーリーを理解していることを保証します。壮大なオープニングは、チュートリアルを魅力的なペースとシームレスにブレンドし、プレイヤーが最初の1時間以内に戦い、笑い、中世のボヘミアに没頭できるようにします。

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ストーリーやクエストを完全に判断するのは時期尚早ですが、私がこれまでに経験したことは印象的です。この品質が100時間完全に保持されるかどうかはまだ不明です。

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これらは、この中世のライフシミュレーターでの10時間後の私の最初の印象です。最初のゲームと比較して全面的な改善は明らかであり、素晴らしいRPGになりつつあります。問題は、プレイスルー全体でこれらの強みを維持できるかどうかです。時間がわかります。

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