“王國來:拯救II-最初的反應”

Apr 13,25

隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios是否通過視頻遊戲涉足捷克歷史的第二款企業值得探索。在遊戲中花了10個小時後,我的最初印象絕大多數是積極的。啟動王國的衝動而不是工作,這說明了其引人入勝的性質。讓我們分解遊戲的關鍵方面。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

與第一場比賽的比較

王國的來臨:拯救II繼續其前身作為開放世界的RPG的傳統,重點是歷史準確性和現實主義。玩家可以選擇成為一個英勇的騎士,隱形小偷或選擇外交解決方案。飲食和睡眠等基本機制對於維持效率仍然至關重要,僅解決三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。

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圖形是一個出色的功能,其風景比以前更令人嘆為觀止,但遊戲在PC和控制台上都可以平穩地運行。在現代AAA標題中,這種平衡是罕見的發現。戰鬥系統已通過較小但重大的改進進行了完善,包括一個較小的攻擊方向,更容易的敵人切換和更有節奏的招架系統。儘管戰鬥仍然具有挑戰性,但現在它更加直觀,並提供更大的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

當面對多個敵人時,它們的優勢比大多數遊戲都更為明顯。他們從戰略上試圖包圍您並從後面進攻,並受傷的敵人撤退,讓他人帶頭。除戰鬥之外,遊戲還與現有的迷你游戲一樣引入了鍛造,例如煉金術和骰子。這種新工藝不僅可以提供收入,還可以使用優質的設備。獨特的控件使鍛造馬蹄形比製作劍和軸更具挑戰性,從而為遊戲玩法增添了深度。

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錯誤

第一個王國的來臨:拯救因其在發射時的技術問題而臭名昭著,但續集的發行狀態更加精緻。在我的10個小時的遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是輕微的視覺故障,不會損害整體體驗。

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現實主義和困難

王國的來臨:Deliverance II在現實主義和遊戲玩法之間取得了平衡,以確保體驗保持沉浸式而不會變得乏味。該遊戲沒有提供困難的選擇,這可能會阻止某些玩家,但不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經完成了諸如Witcher 3:Wild HuntElder Scrolls v:Skyrim的遊戲,那麼您應該能夠處理王國,只要您避免魯ck以魯ck的是獨自吸引敵人的群體。

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歷史準確性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法正在引人入勝,並鼓勵玩家在不強迫事實的情況下進一步探索主題。

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你應該玩王國來:拯救II嗎?

即使您還沒有玩過第一場比賽,王國來了:新移民可以訪問拯救II 。序言有效地介紹了原始事件,以確保每個人都了解亨利的背景故事。史詩般的開幕式無縫將教程與引人入勝的步伐融合在一起,使玩家能夠在第一個小時內戰鬥,笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。

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雖然現在無法完全判斷故事和任務還為時過早,但到目前為止,我經歷的令人印象深刻。該質量是否在整個100小時內保持尚有待觀察。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,全面的改進是顯而易見的,並且它變成了很棒的RPG。現在的問題是,它是否可以在整個遊戲中保持這些優勢。時間會證明。

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