「マーベルのライバルバグはプレイヤーにFPSの問題が低いことを引き起こします」
May 01,25
Redditユーザーは、Marvelライバルの驚異的なバグを発見しました。ゲームのメカニックに根ざしたこの問題により、プレイヤーが低FPS(1秒あたりのフレーム)を経験すると、複数のヒーローが動き、ダメージを減らし、より少ないダメージを与えます。マーベルライバルのハードウェアの需要が高いことを考えると、これによりゲームは効果的に有利なシナリオに変わります。ここでは、通貨は開発者や出版社に支払われるお金ではなく、PCコンポーネントをアップグレードするコストです。
これは意図的な機能ではなく、重要なバグであることを認識することが重要です。それを解決することは、主に問題がデルタ時間パラメーターに結び付けられているため、ゲームデザインのコア要素に関連しているため、フレームレートに関係なくゲームをスムーズに実行するためのコア要素です。デルタの時間の技術に飛び込むことはこの議論の範囲を超えていますが、その重要性を理解することで、このバグを修正することにかなりの時間がかかる理由に光を当てることができます。
マーベルのライバルでこのバグの影響を受けたヒーローには次のものがあります。
- ドクター・ストレンジ
- ウルヴァリン
- 毒
- マギック
- スターロード
これらのキャラクターは、移動速度の低下、ジャンプ高さの低下、およびダメージ出力の減少を経験します。他のヒーローもこのグリッチの影響を受ける可能性があることはもっともらしいです。とりあえず、プレーヤーにとって最良の行動方針は、視覚的な品質を妥協することを意味する場合でも、FPSの向上に集中することです。これは、開発者によって適切な修正が実装されるまで、バグの効果を軽減するのに役立ちます。
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