忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です
2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シリーズにとって大きなリターンであり、休眠状態になります( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの状況の潜在的な変化を示しています。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War がアクションゲームのようなタイトル。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルを主に食い止めました。 Soulslike Gamesは優れていますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの返品は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2D NES Rootsからの逸脱である2004年のXboxの再起動は、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難でRyu Hayabusaの冒険を確立しました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 ninja gaiden *は離れていましたが、ムライとの最初の出会いからプレイヤーに挑戦するのが困難でした。
その要求の厳しい性質にもかかわらず、困難は一般的に公平です。死は、プレーヤーの間違いから生じ、不公平なデザインではありません。イズナドロップや究極のテクニックなどのツールを利用して、ムーブメント、防御、およびカウンター攻撃のマスター、カウンター攻撃は、成功の鍵です。この習得は、ソウルスのようなファンの考え方を反映しており、一見克服できないオッズに対する勝利を求めています。 Ninja GaidenのSoulslikeのジャンルへの影響は否定できませんが、Soulslike Formulaの優位性は、間違いなく他のアクションゲームスタイルを抑えています。
トレンドに続いて###
Ninja Gaiden Sigma 2のリリース(広く批判されたPS3ポート)は、Demon's Souls(2009)と一致し、Dark Souls(2011)の舞台を設定しました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労し、 Dark Souls とその後継者はソウルスのようなジャンルの立場を固めました。この影響は、 Star Wars Jedi:Fallen Order 、 nioh 、および Black Myth:Wukong などの他のフランチャイズに広がりました。
Soulslike Gamesは人気がありますが、彼らの支配は古典的な3Dアクションを覆い隠しています。 Ninja Gaidenの長い不在は、他のタイトルに反映されています:DMC5(2019)およびより系統的で直線的でない戦争の神Reboot(2018)。 Soulslikeのフォーミュラは、タイミング、スタミナ管理、カスタマイズの構築、自由回答形式のレベル、および節約ポイントを強調する戦闘を削減することで広く採用されています。 FromSoftwareに効果的ですが、その広範な模倣は飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、さわやかな代替品を提供します。
忍者の復帰
- Ninja Gaiden 2 Blackは、歓迎すべきペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復活により、決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II には技術的およびバランスの問題がありました。 Ninja Gaiden 2 Blackはこれを改善し、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)のボーナスコンテンツを含む、挑戦的でありながら完全な体験を提供します。
このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭には、多くの忍者のガイデン/戦争の神がインスパイアされたタイトル(bayonetta、dante's Inferno、darksiders)から、SoftwareのNinja Blade)。線形構造における多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みのフォーミュラですが、その人気はSoulslikesの台頭で衰えました。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。
Ninja Gaiden 2 Blackの再生可能性は、そのユニークな品質を強調しています。多くのゲームとは異なり、「簡単な」戦略はありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslikesはおそらく人気があり続けるでしょうが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルに多様な市場を提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
19画像
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-