忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

Feb 21,25

2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻脫穎而出。這個經典的動作專營權是帶有多個新冠軍的複興,包括 ninja gaiden 4 以及 ninja gaiden 2黑色 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲領域的潛在轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,像 忍者gaiden 魔鬼可能會哭泣 的標題和《戰神》 定義的動作遊戲。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上黯然失色。雖然Soulslike遊戲非常出色,但AAA市場應該適合兩種樣式。 Ninja Gaiden*的回報可能是急需的餘額。

龍的遺產

  • Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的最高點。 2004年的Xbox重新啟動與其2D NES根背道而馳,以平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難建立了Ryu Hayabusa的冒險經曆。盡管存在其他黑客和斜線的頭銜,但 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) *脫穎而出,但從與穆萊(Murai)的第一次相遇中,它很難挑戰球員。

盡管具有苛刻的性質,但困難通常是公平的。死亡是由於玩家錯誤而不是不公平的設計而導致的。利用izuna掉落和最終技術等工具,掌握運動,防禦和反攻擊是成功的關鍵。這項精通反映了靈魂般的粉絲的心態,尋求勝利似乎無法克服的賠率。 Ninja Gaiden對靈魂類型類型的影響是不可否認的,但是Sulslike公式的主導地位可以說是扼殺了其他動作遊戲風格。

遵循趨勢

Ninja Gaiden Sigma 2的發行版(廣泛批評的PS3港口)恰逢Demon's Souls(2009),為Dark Souls(2011)奠定了基礎。雖然 忍者Gaiden 3 Razor's Edge 掙紮,但 Dark Souls 及其繼任者鞏固了靈魂般的類型的位置。這種影響蔓延到其他特許經營權,例如 星球大戰絕地日:墮落的秩序 nioh 黑色神話:Wukong

雖然靈魂般的遊戲很受歡迎,但它們的主導地位掩蓋了經典的3D動作。 Ninja Gaiden的長期缺席與其他標題相像:DMC5(2019)和越有條理的,更少的線性戰爭之神重新啟動(2018)。靈魂般的公式 - 挑戰戰鬥強調時間安排,耐力管理,建立定製,開放式級別和保存點 - 已被廣泛采用。雖然對源自軟件有效,但其廣泛的模仿導致飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了令人耳目一新的選擇。

大師忍者的回報

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了歡迎的步伐。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥的回歸(在 Sigma 2 中缺少)使其成為確定的版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整,但原始的 Ninja Gaiden II 存在技術和平衡問題。 Ninja Gaiden 2 Black對此有所改進,提供了充滿挑戰而又完整的經驗,包括 Sigma 2*的獎勵內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。

這種修複器突出了當類似遊戲變得越來越流行時丟失的東西。 2000年代末和2010年代初,有許多忍者gaiden/戰神啟發的標題(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。在線性結構中,針對眾多敵人和大型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,但它的受歡迎程度隨著靈魂的興起而逐漸減弱。盡管存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。

Ninja Gaiden 2 Black的重播性強調了其獨特的品質。與許多遊戲不同,沒有“簡單”策略。沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥係統。盡管Soulslikes可能會很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回報希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格提供了多元化的市場。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

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