忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

Feb 21,25

2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却脱颖而出。这个经典的动作专营权是带有多个新冠军的复兴,包括 ninja gaiden 4 以及 ninja gaiden 2黑色 的惊喜发布。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏领域的潜在转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。

曾经,像 忍者gaiden 魔鬼可能会哭泣 的标题和《战神》 定义的动作游戏。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上黯然失色。虽然Soulslike游戏非常出色,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden*的回报可能是急需的余额。

龙的遗产

  • Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES根背道而驰,以平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难建立了Ryu Hayabusa的冒险经历。尽管存在其他黑客和斜线的头衔,但 忍者·盖登(Ninja Gaiden) *脱颖而出,但从与穆莱(Murai)的第一次相遇中,它很难挑战球员。

尽管具有苛刻的性质,但困难通常是公平的。死亡是由于玩家错误而不是不公平的设计而导致的。利用izuna掉落和最终技术等工具,掌握运动,防御和反攻击是成功的关键。这项精通反映了灵魂般的粉丝的心态,寻求胜利似乎无法克服的赔率。 Ninja Gaiden对灵魂类型类型的影响是不可否认的,但是Sulslike公式的主导地位可以说是扼杀了其他动作游戏风格。

遵循趋势

Ninja Gaiden Sigma 2的发行版(广泛批评的PS3港口)恰逢Demon's Souls(2009),为Dark Souls(2011)奠定了基础。虽然 忍者Gaiden 3 Razor's Edge 挣扎,但 Dark Souls 及其继任者巩固了灵魂般的类型的位置。这种影响蔓延到其他特许经营权,例如 星球大战绝地日:堕落的秩序 nioh 黑色神话:Wukong

虽然灵魂般的游戏很受欢迎,但它们的主导地位掩盖了经典的3D动作。 Ninja Gaiden的长期缺席与其他标题相像:DMC5(2019)和越有条理的,更少的线性战争之神重新启动(2018)。灵魂般的公式 - 挑战战斗强调时间安排,耐力管理,建立定制,开放式级别和保存点 - 已被广泛采用。虽然对源自软件有效,但其广泛的模仿导致饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发行版提供了令人耳目一新的选择。

大师忍者的回报

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了欢迎的步伐。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥的回归(在 Sigma 2 中缺少)使其成为确定的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 存在技术和平衡问题。 Ninja Gaiden 2 Black对此有所改进,提供了充满挑战而又完整的经验,包括 Sigma 2*的奖励内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。

这种修复器突出了当类似游戏变得越来越流行时丢失的东西。 2000年代末和2010年代初,有许多忍者gaiden/战神启发的标题(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。在线性结构中,针对众多敌人和大型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,但它的受欢迎程度随着灵魂的兴起而逐渐减弱。尽管存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。

Ninja Gaiden 2 Black的重播性强调了其独特的品质。与许多游戏不同,没有“简单”策略。没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗系统。尽管Soulslikes可能会很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的回报希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格提供了多元化的市场。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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