「忘却のリマスターされた統計は、完全なメインクエストラインをほとんど示していません」
発売の1か月後、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの少数のプレイヤーがメインクエストラインを完了しました。ファンは他の活動に夢中になりすぎてメインストーリーに焦点を当てることができないため、これはこの性質のゲームにとって驚くことではありません。
私はそれらのファンの一人です! Oblivionは4月22日にShadop-Dropedをリマスターして以来、ゲームを徹底的に楽しんでいます。下水道を出て、王の魔除けをWeynon PrioryのJauffreに手渡した後、私は故意にメインクエストラインを避けました。代わりに、私はFighters Guildに参加し、Cyrodiilの広大な世界を探索し、多くのサイドクエストを完了しました。私は、別のプレイヤーの冒険心に触発されて、地図の境界から抜け出そうとさえしました。
なぜメインクエストを避けるのですか? Oblivionのサイドクエストは非常に魅力的で楽しいものであり(ここにはネタバレはありません!)、Kvatchシーケンスなどのメインクエストの潜在的に挑戦的な部分をかわそうとしています。
それで、私はメインクエストに適切に取り組むのに十分な退屈になるまで *忘却 *を味わうことにしました。しかし、ベセスダゲームをプレイする「適切な」方法は本当にありますか?それがその美しさです。あなたが望むときはいつでも好きなことをすることができ、ゲームは魅力的です。他の多くのプレイヤーが同様の道をたどっているようです。 「私は湖rumareでスローターフィッシュを狩るような他のことをするのに忙しい」と、メインクエストラインの低い完成統計に応じて、Redditor MrcrispyfriedChickenという適切な名前が付けられたとコメントしています。
「私はすでにゲームで160時間を費やしてきましたが、Kvatchはまだ私のTo Doリストに載っています」とRoffear氏は付け加えました。 「私は実際に忘却の門を楽しんでいる変人の一人なので、私の世界の60のゲートをすべて見つけて閉鎖するまでメインクエストは終了しません」とEllert0は言いました。 「44時間後、ゲーム内で全体で、私はまだワイノンの修道院を訪問していません」とPlayahatinig-88は共有しました。 「これらの貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスを守っていませんでした。」
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%のみが、Steamのわずかに高い4.4%と比較して、 Oblivion Remasteredのメインクエストラインを完了していました。違いは、Xboxのゲームパスによるものかもしれません。多くのプレイヤーは、先に進む前にゲームを一時的に試した可能性があります。ゲームを完全に購入したスチームプレーヤーは、完全にコミットする可能性が高くなります。
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完了率が低いにもかかわらず、 Oblivion Remasteredは400万人以上のプレーヤーを引き付けました。キャンペーンの完了率は、ビデオゲームでは一般的です。それは、 Oblivionのような広大な、100時間のオープンワールドRPGのリマスターのようなものであろうと、 Call of Dutyのような短い5時間の物語です。多くのゲームは、チュートリアルの直後またはプレイの最初の1時間後にプレイヤーエンゲージメントのドロップオフを見ています。
リマスターされたOblivionの統計は、それが最愛のゲームのリマスターであるという事実に影響される可能性があります。元の忘却を完了したプレイヤーは、メインクエストを再生することを強いられていないと感じるかもしれません。代わりに更新されたグラフィックと新機能を楽しむことを選択します。ドミノチェーンの反応のために本を完璧に整理する7時間を費やした1人のプレイヤーのように、ユニークな方法でゲームを探求しています。
Thaddeus122は、3つのメインクエストを完了することなく、ゲームに100時間近く入っていたと報告しましたが、アリーナとMagesギルドを終了しました。彼らの時間は「平準化、家のお金を稼ぐ、すべての忘却門、ニルルートクエスト、および多くの小さなクエストを閉じます。
回答結果-
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