파이널 판타지 캐릭터 디자인은 의도적 인 매력을 구현합니다

Feb 11,25
테츠야 노무라의 캐릭터 디자인 철학 : 파이널 판타지와 킹덤 하트에서의 외모와 공감 <🎵

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유명한 Final Fantasy와 Kingdom Hearts 디자이너 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 공개했습니다. 그것은 깊은 예술적 진술이나 그의 세계관을 반영하지 않습니다. 그것은 관련성있는 고등학교 경험에 뿌리를두고 있습니다. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 Nomura는 동급생의 통찰력있는 질문에 대해 이야기했습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 우연한 발언은 그의 디자인 철학을 형성하여 깊이 공명했습니다. 그는 "그 경험에서‘게임에서 잘 생기고 싶어요’라고 생각했습니다. 그것이 제가 주인공을 만드는 방법입니다."<🎵 🎵>.

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그러나 이것은 단지 허영이 아닙니다. Nomura는 매력적인 캐릭터가 플레이어 연결과 공감을 장려한다고 믿습니다. 그는 비 전통적인 디자인이 플레이어가 쉽게 관련하기에는 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있다고 말했습니다. 이것은 Nomura가 편심 디자인을 완전히 피하는 것을 의미하지는 않습니다. 그는 길항제를 위해 가장 외설적 인 창조물을 보유합니다. Kingdom Hearts의 조직 XIII의 Sephiroth는 대담한 미학과 본질적으로 그들의 성격과 관련이있는이 접근법을 보여줍니다. Nomura는 다음과 같이 말했습니다 : "조직 XIII의 디자인이 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다."

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에서 그의 초기 작품을 반영한 Nomura는 더 제한되지 않은 접근 방식을 인정하여 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 독특한 캐릭터를 만듭니다. 그는 사소한 디자인 선택조차도 캐릭터의 성격과 전반적인 이야기에 기여한다고 설명하면서 세부 사항에 대한 관심을 강조했다.

<> Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line <,> 본질적으로, 다음에 Nomura 게임에서 세련된 영웅을 존경 할 때, 그의 디자인 철학의 단순한 기원을 기억하십시오 : 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 감정적으로 매력적으로 만들려는 욕구. <'s 's> 노무라의 잠재적 퇴직과 왕국 하트의 미래

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[interview] Young Jump 인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 가까워지면서 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직을 다루었습니다. 그는 신선한 관점을 가져 오기 위해 새로운 작가들을 통합하여“은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가? 결론으로 이어지는 이야기라는 의도. "

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