파이널 판타지 캐릭터 디자인은 의도적 인 매력을 구현합니다
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Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 Nomura는 동급생의 통찰력있는 질문에 대해 이야기했습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 우연한 발언은 그의 디자인 철학을 형성하여 깊이 공명했습니다. 그는 "그 경험에서‘게임에서 잘 생기고 싶어요’라고 생각했습니다. 그것이 제가 주인공을 만드는 방법입니다."<🎵 🎵>.
그러나 이것은 단지 허영이 아닙니다. Nomura는 매력적인 캐릭터가 플레이어 연결과 공감을 장려한다고 믿습니다. 그는 비 전통적인 디자인이 플레이어가 쉽게 관련하기에는 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있다고 말했습니다.
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<,> 본질적으로, 다음에 Nomura 게임에서 세련된 영웅을 존경 할 때, 그의 디자인 철학의 단순한 기원을 기억하십시오 : 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 감정적으로 매력적으로 만들려는 욕구.
<'s 's> 노무라의 잠재적 퇴직과 왕국 하트의 미래
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[interview] Young Jump 인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 가까워지면서 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직을 다루었습니다. 그는 신선한 관점을 가져 오기 위해 새로운 작가들을 통합하여“은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가? 결론으로 이어지는 이야기라는 의도. "