最终幻想角色设计体现了故意的吸引力
Feb 11,25
Tetsuya Nomura的角色设计理念:最终幻想和王国之心中的良好外观和同理心
在接受年轻跳跃杂志的采访时,野村讲述了一个同学的洞察力问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这种随意的言论深深地引起了他的设计理念。 他解释说:“从那段经历中,我想,‘我想在游戏中表现出色,”这就是我创建主要角色的方式。”
但是,这不仅仅是虚荣心。野村(Nomura)认为有吸引力的角色促进了播放器的联系和同理心。 他说,非常规设计可以创建角色太鲜明,无法轻松与之相关。
这并不意味着Nomura完全避免了怪异的设计。 他保留对反对者最奇怪的作品。 来自
反思了他在
的早期工作时,野村承认采用了一种更加不受约束的方法,创造了诸如红色XIII和Cait Sith之类的不同角色。 他强调了自己对细节的关注,解释说,即使是小小的设计选择也有助于角色的个性和整体叙事。
本质上,当您下次您欣赏Nomura游戏中时尚的英雄时,请记住他的设计理念的简单起源:使游戏体验在视觉上吸引人和情感上吸引人的渴望。
野村的潜在退休和王国之心的未来
年轻的跳跃采访还涉及到野村在未来几年的潜在退休,因为《王国之心》系列接近结论。 他提到将新作家纳入新的观点,并说:“我只剩几年了,直到我退休,而且我会退休还是我会先完成系列赛?它的目的是导致结论的故事。”
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