最終幻想角色設計體現了故意的吸引力
Feb 11,25
Tetsuya Nomura的角色設計理念:最終幻想和王國之心中的良好外觀和同理心
在接受年輕跳躍雜誌的採訪時,野村講述了一個同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這種隨意的言論深深地引起了他的設計理念。 他解釋說:“從那段經歷中,我想,‘我想在遊戲中表現出色,”這就是我創建主要角色的方式。 ”
但是,這不僅僅是虛榮心。野村(Nomura)認為有吸引力的角色促進了播放器的聯繫和同理心。 他說,非常規設計可以創建角色太鮮明,無法輕鬆與之相關。
這並不意味著Nomura完全避免了怪異的設計。 他保留對反對者最奇怪的作品。 來自
反思了他在
的早期工作時,野村承認採用了一種更加不受約束的方法,創造了諸如紅色XIII和Cait Sith之類的不同角色。 他強調了自己對細節的關注,解釋說,即使是小小的設計選擇也有助於角色的個性和整體敘事。
本質上,當您下次您欣賞Nomura遊戲中時尚的英雄時,請記住他的設計理念的簡單起源:使遊戲體驗在視覺上吸引人和情感上吸引人的渴望。
野村的潛在退休和王國之心的未來
年輕的跳躍采訪還涉及到野村在未來幾年的潛在退休,因為《王國之心》係列接近結論。 他提到將新作家納入新的觀點,並說:“我隻剩幾年了,直到我退休,而且我會退休還是我會先完成係列賽?它的目的是導致結論的故事。”
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