4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
Permainan Empat Manik (Empat Batu/Empat Keping)
Permainan dua pemain ini melibatkan setiap pemain bermula dengan empat manik. Objektifnya adalah untuk melindungi manik anda daripada ditangkap oleh pihak lawan. Pemain bergilir-gilir, dan permainan bermula secara automatik apabila kedua-dua pemain menyertai. Pada giliran pemain, mereka mesti memilih manik dahulu dan kemudian mengalihkannya.
Pergerakan manik dikawal oleh dua peraturan:
-
Menggerakkan Manik Terdekat: Pemain boleh mengalihkan manik terdekat mereka ke ruang bersebelahan yang tersedia. Ini adalah langkah pertahanan, melindungi manik daripada ditangkap. Seorang pemain hanya boleh menggerakkan satu manik dengan cara ini setiap giliran.
-
Melintasi Manik Lawan: Jika manik terdekat pemain ialah manik lawan, dan ruang di luar manik lawan kosong, pemain boleh melompat ke atas manik lawan ke ruang kosong itu. Manik pihak lawan kemudiannya dikeluarkan dari permainan. Seorang pemain boleh melakukan beberapa lompatan dalam satu pusingan. Selepas melompat, pemain mesti menamatkan giliran mereka dengan mengklik butang "LULUS" atau memilih manik lain.
Permainan berakhir apabila seorang pemain kehilangan keempat-empat manik mereka. Pemain dengan baki manik menang.
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





Permainan Empat Manik (Empat Batu/Empat Keping)
Permainan dua pemain ini melibatkan setiap pemain bermula dengan empat manik. Objektifnya adalah untuk melindungi manik anda daripada ditangkap oleh pihak lawan. Pemain bergilir-gilir, dan permainan bermula secara automatik apabila kedua-dua pemain menyertai. Pada giliran pemain, mereka mesti memilih manik dahulu dan kemudian mengalihkannya.
Pergerakan manik dikawal oleh dua peraturan:
-
Menggerakkan Manik Terdekat: Pemain boleh mengalihkan manik terdekat mereka ke ruang bersebelahan yang tersedia. Ini adalah langkah pertahanan, melindungi manik daripada ditangkap. Seorang pemain hanya boleh menggerakkan satu manik dengan cara ini setiap giliran.
-
Melintasi Manik Lawan: Jika manik terdekat pemain ialah manik lawan, dan ruang di luar manik lawan kosong, pemain boleh melompat ke atas manik lawan ke ruang kosong itu. Manik pihak lawan kemudiannya dikeluarkan dari permainan. Seorang pemain boleh melakukan beberapa lompatan dalam satu pusingan. Selepas melompat, pemain mesti menamatkan giliran mereka dengan mengklik butang "LULUS" atau memilih manik lain.
Permainan berakhir apabila seorang pemain kehilangan keempat-empat manik mereka. Pemain dengan baki manik menang.