Steam Deck Bertujuan untuk "Lompatan Generasi" dengan Strategi Keluaran Jangka Panjang

Jan 21,25

Steam Deck mengucapkan selamat tinggal kepada peningkatan tahunan dan menyasarkan untuk "lompatan generasi"

Tidak seperti kitaran naik taraf tahunan biasa untuk telefon pintar, Valve mengesahkan bahawa tidak akan ada keluaran tahunan Steam Deck. Inilah yang dikatakan pereka Steam Deck Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat.

Injap mengelakkan kitaran peningkatan tahunan Steam Deck

"Itu tidak adil kepada pelanggan anda," kata pereka Steam Deck

Injap telah menjelaskannya: Steam Deck tidak akan mengikuti trend keluaran perkakasan tahunan telefon pintar dan beberapa pengeluar pegang tangan. Pereka syarikat, Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat, menjelaskan sebab Steam Deck tidak akan menerima kemas kini tahunan.

Dalam temu bual baru-baru ini dengan Reviews.org, Yang menekankan bahawa mereka tidak berminat dengan "irama tahunan" yang nampaknya diguna pakai oleh pesaing Steam Deck. "Kami tidak melakukan peningkatan kecil setiap tahun," jelas Yang. "Tiada sebab untuk melakukan ini. Dan, secara jujur, dari perspektif kami, adalah tidak adil kepada pelanggan anda untuk melancarkan sesuatu yang hanya peningkatan secara berperingkat dengan begitu cepat."

Sebaliknya, Valve mahu menumpukan pada peningkatan besar - apa yang mereka panggil "lompat generasi" - tanpa mengorbankan hayat bateri untuk memastikan bahawa sebarang lelaran masa depan benar-benar berbaloi untuk menunggu dan pelaburan.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”发布

Aldehayyat menambah bahawa Valve menumpukan pada menyelesaikan masalah pengguna, terutamanya apabila ia datang untuk bermain permainan PC jauh daripada tetapan desktop tradisional. Steam Deck telah mencapai kemajuan yang ketara dalam bidang ini, tetapi pasukan itu mengakui masih terdapat "banyak ruang untuk penambahbaikan."

Mereka teruja melihat syarikat lain membangunkan penyelesaian serupa dan merasakan ini akhirnya akan memberi manfaat kepada pemain. Inovasi seperti pad jejak Steam Deck menawarkan kelebihan dalam mengawal permainan PC yang mungkin kekurangan konsol pegang tangan lain, seperti ROG Ally. Seperti yang ditunjukkan oleh Aldehayyat, "Kami mahu syarikat lain menggunakan pad jejak juga."

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”发布

Apabila ditanya apakah ciri yang mereka ingin lihat disertakan dalam Steam Deck OLED, Aldehayyat mengakui bahawa kadar penyegaran berubah (VRR) berada di bahagian atas senarai keinginan mereka. Mereka menyatakan kekesalan kerana VRR tidak dilaksanakan tepat pada masanya untuk pelancaran OLED, walaupun permintaan kuat daripada pengguna dan pereka sendiri. Yang kemudiannya menekankan bahawa OLED Steam Deck bukanlah peranti generasi kedua, tetapi penambahbaikan pada visi Valve terhadap model LCD asal.

Selain VRR, pasukan ini juga sedang meneroka cara untuk meningkatkan hayat bateri pada model Steam Deck akan datang. Walau bagaimanapun, mereka mengiktiraf batasan yang wujud yang dikenakan oleh teknologi semasa. Sehingga batasan ini diatasi, pengguna mungkin perlu menunggu keluaran Steam Deck atau Steam Deck 2 generasi seterusnya untuk mendapat manfaat daripada penambahbaikan ini.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”发布

Namun, tanpa kemas kini perkakasan, ramai yang bimbang Valve's Steam Deck akan ketinggalan dalam persaingan. Sejak dilancarkan, Steam Deck telah menghadapi persaingan yang semakin meningkat, dengan orang seperti Asus ROG Ally dan Ayaneo memasuki pasaran permainan PC pegang tangan. Walau bagaimanapun, Valve tidak melihat ini sebagai "perlumbaan senjata." Sebaliknya, mereka teruja tentang cara Steam Deck boleh mencetuskan inovasi dalam ruang ini. Malah, Valve mengalu-alukan pelbagai pilihan reka bentuk yang dibuat oleh pesaingnya.

"Kami menyukai idea bahawa banyak syarikat sedang berusaha untuk meningkatkan pengalaman permainan di luar pejabat atau jauh dari komputer," kata Aldehayyat. "Jadi melihat orang mencuba pelbagai perkara dan melihat apa yang berkesan, apa yang tidak berkesan dan bagaimana ia boleh dipertingkatkan untuk pengguna... kami sangat teruja dengan perkara itu dan ingin tahu bagaimana rupanya pada akhirnya."

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”发布

Steam Deck akan dilancarkan secara rasmi di Australia pada November ini

Pelancaran berterusan Steam Deck secara global mungkin telah mempengaruhi keputusan Valve untuk mengelakkan kemas kini perkakasan tahunan. Baru-baru ini, Valve secara rasmi melancarkan Steam Deck di Australia pada November 2024, lebih dua tahun selepas keluaran awalnya, yang diumumkan di PAX Australia awal bulan ini. Tiada tarikh keluaran yang tepat telah diberikan lagi.

Sehingga itu, bagaimanapun, satu-satunya cara untuk mendapatkan Steam Deck (sama ada LCD atau OLED) adalah tidak rasmi. Apabila ditanya mengapa Steam Deck mengambil masa yang lama untuk tersedia di Australia, Yang berkata: "Ia mengambil masa yang lama dari segi usaha wajar kewangan dan menyediakan semua logistik, pergudangan, penghantaran dan pemulangan

"Australia berada dalam senarai negara yang kami mahu sertai walaupun dari hari pertama mereka bentuk produk," tambah Aldehayyat. "Ia direka untuk memenuhi keperluan Australia. Ia diperakui pada masa yang sama dengan AS, Eropah dan Asia kemudiannya menyebut bahawa mereka tidak mempunyai saluran dan struktur perniagaan yang betul di Australia untuk "mengendalikan pulangan."

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”发布

Pada masa penulisan, Valve tidak secara rasmi menjual Steam Deck di beberapa negara. Ia kekal tidak tersedia di Mexico, Brazil dan kebanyakan Asia Tenggara, termasuk negara seperti Filipina dan Indonesia. Walaupun pengguna di wilayah ini masih boleh mendapatkan peranti itu secara tidak rasmi, mereka kekurangan akses terus kepada sokongan dan pengedaran rasmi, yang termasuk keupayaan untuk membeli aksesori atau mengambil kesempatan daripada jaminan rasmi.

Sebaliknya, Steam Deck tersedia di beberapa pasaran lain, termasuk Amerika Syarikat, Kanada, sebahagian besar Eropah, dan sebahagian Asia seperti Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan dan Jepun, melalui tapak web Komodo.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”发布

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.