Steam Deck hướng tới “Bước nhảy vọt thế hệ” với chiến lược phát hành dài hạn
Steam Deck tạm biệt các bản nâng cấp hàng năm và hướng tới một "bước nhảy vọt thế hệ"
Không giống như chu kỳ nâng cấp hàng năm thông thường dành cho điện thoại thông minh, Valve xác nhận rằng sẽ không có bản phát hành hàng năm nào của Steam Deck. Đây là những gì các nhà thiết kế Steam Deck, Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat nói.
Valve tránh chu kỳ nâng cấp hàng năm của Steam Deck
“Điều đó không công bằng với khách hàng của bạn,” nhà thiết kế Steam Deck nói
Valve đã nói rõ: Steam Deck sẽ không đi theo xu hướng phát hành phần cứng hàng năm của điện thoại thông minh và một số nhà sản xuất thiết bị cầm tay. Các nhà thiết kế của công ty, Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat, đã giải thích lý do tại sao Steam Deck sẽ không nhận được bản cập nhật hàng năm.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Reviews.org, Yang nhấn mạnh rằng họ không quan tâm đến "nhịp điệu hàng năm" mà các đối thủ cạnh tranh của Steam Deck dường như đang áp dụng. Yang giải thích: “Chúng tôi không thực hiện những nâng cấp nhỏ hàng năm. "Không có lý do gì để làm điều này. Và thành thật mà nói, theo quan điểm của chúng tôi, thật không công bằng cho khách hàng của bạn khi tung ra thứ gì đó chỉ là một cải tiến gia tăng nhanh chóng như vậy
."Thay vào đó, Valve muốn tập trung vào những nâng cấp lớn - cái mà họ gọi là "bước nhảy vọt thế hệ" - mà không phải hy sinh thời lượng pin để đảm bảo rằng bất kỳ phiên bản nâng cấp nào trong tương lai đều thực sự đáng để chờ đợi và đầu tư.
Aldehayyat nói thêm rằng Valve tập trung vào việc giải quyết các vấn đề của người dùng, đặc biệt là khi chơi trò chơi trên PC mà không cần cài đặt máy tính để bàn truyền thống. Steam Deck đã đạt được tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực này, nhưng nhóm thừa nhận vẫn còn "rất nhiều điều cần cải thiện".
Họ rất vui mừng khi thấy các công ty khác phát triển các giải pháp tương tự và cảm thấy điều này cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho người chơi. Những cải tiến như trackpad của Steam Deck mang lại lợi thế trong việc điều khiển các trò chơi trên PC mà các máy chơi game cầm tay khác, như ROG Ally, có thể thiếu. Như Aldehayyat đã chỉ ra: “Chúng tôi muốn các công ty khác cũng sử dụng trackpad”.
Khi được hỏi họ muốn có những tính năng nào trong Steam Deck OLED, Aldehayyat thừa nhận rằng tốc độ làm mới thay đổi (VRR) là ưu tiên hàng đầu của họ. Họ bày tỏ sự tiếc nuối khi VRR không được triển khai kịp thời điểm ra mắt OLED, bất chấp yêu cầu mạnh mẽ từ người dùng và chính nhà thiết kế. Yang sau đó nhấn mạnh rằng OLED Steam Deck không phải là thiết bị thế hệ thứ hai mà là một sự cải tiến so với tầm nhìn của Valve về mẫu LCD nguyên bản.
Ngoài VRR, nhóm cũng đang tích cực tìm cách cải thiện thời lượng pin trên các mẫu Steam Deck trong tương lai. Tuy nhiên, họ nhận ra những hạn chế cố hữu do công nghệ hiện tại áp đặt. Cho đến khi những hạn chế này được khắc phục, người dùng có thể phải đợi Steam Deck hoặc Steam Deck 2 thế hệ tiếp theo ra mắt để được hưởng lợi từ những cải tiến này.
Tuy nhiên, nếu không có bản cập nhật phần cứng, nhiều người lo lắng rằng Steam Deck của Valve sẽ tụt hậu so với đối thủ. Kể từ khi ra mắt, Steam Deck đã phải đối mặt với sự cạnh tranh ngày càng tăng, với sự tham gia của Asus ROG Ally và Ayaneo vào thị trường game PC cầm tay. Tuy nhiên, Valve không coi đây là một “cuộc chạy đua vũ trang”. Thay vào đó, họ rất hào hứng về cách Steam Deck có thể khơi dậy sự đổi mới trong lĩnh vực này. Trên thực tế, Valve hoan nghênh những lựa chọn thiết kế khác nhau của các đối thủ cạnh tranh.
Aldehayyat cho biết: “Chúng tôi thích ý tưởng rằng nhiều công ty đang nỗ lực cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi bên ngoài văn phòng hoặc cách xa máy tính”. "Vì vậy, khi thấy mọi người thử nhiều thứ khác nhau và xem điều gì hiệu quả, điều gì không hiệu quả và cách nó có thể được cải thiện cho người dùng... chúng tôi thực sự vui mừng về điều đó và tò mò xem cuối cùng nó sẽ như thế nào."
Steam Deck sẽ chính thức ra mắt tại Úc vào tháng 11 này
Việc Steam Deck tiếp tục triển khai toàn cầu có thể đã ảnh hưởng đến quyết định tránh cập nhật phần cứng hàng năm của Valve. Mới gần đây, Valve đã chính thức ra mắt Steam Deck tại Úc vào tháng 11 năm 2024, hơn hai năm sau lần phát hành đầu tiên, được công bố tại PAX Australia vào đầu tháng này. Vẫn chưa có ngày phát hành chính xác được đưa ra.
Tuy nhiên, cho đến lúc đó, cách duy nhất để có được Steam Deck (dù là LCD hay OLED) là không chính thức. Khi được hỏi tại sao Steam Deck lại mất nhiều thời gian như vậy để có mặt ở Úc, Yang nói: "Phải mất một thời gian dài về mặt thẩm định tài chính và thiết lập tất cả các khâu hậu cần, lưu kho, vận chuyển và trả lại
."“Úc nằm trong danh sách các quốc gia mà chúng tôi muốn đến ngay từ ngày đầu thiết kế sản phẩm,” Aldehayyat nói thêm. "Nó được thiết kế để đáp ứng các yêu cầu của Úc. Nó được chứng nhận cùng lúc với Hoa Kỳ, Châu Âu và Châu Á." Sau đó, ông đề cập rằng họ thiếu các kênh và cơ cấu kinh doanh phù hợp ở Úc để "xử lý việc trả lại hàng".
Tại thời điểm viết bài, Valve chưa chính thức bán Steam Deck ở một số quốc gia. Nó vẫn không có sẵn ở Mexico, Brazil và phần lớn Đông Nam Á, bao gồm các quốc gia như Philippines và Indonesia. Mặc dù người dùng ở những khu vực này vẫn có thể nhận thiết bị một cách không chính thức nhưng họ không có quyền truy cập trực tiếp vào hỗ trợ và phân phối chính thức, bao gồm khả năng mua phụ kiện hoặc tận dụng chế độ bảo hành chính thức.
Ngược lại, Steam Deck có mặt ở một số thị trường khác, bao gồm Hoa Kỳ, Canada, hầu hết Châu Âu và một số khu vực ở Châu Á như Đài Loan, Hồng Kông, Hàn Quốc và Nhật Bản, thông qua trang web của Komodo.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước