Hoe u uw doel kunt oplossen in Marvel -rivalen
Marvel -rivalen: uw doel beheersen door muisversnelling te schakelen en afvlakken
Seizoen 0 van Marvel -rivalen is een wervelwind van kaartverkenning, heldontdekking en playstyle -experimenten geweest. Terwijl spelers de competitieve ladder beklimmen, komen velen echter frustrerende doelconsistenties tegen. Deze gids behandelt een gemeenschappelijke oorzaak: de standaardversnelling van muis/doel gladmaken.
Hoewel gunstig voor controllersgebruikers, belemmert deze functie vaak nauwkeurige richten op muis- en toetsenbordspelers, wat invloed heeft op flickshots en responsiviteit. Gelukkig bestaat er een eenvoudige oplossing. Dit is niet vals spelen; Het is gewoon een instelling aanpassen die veel games toestaan in hun optiesmenu, maar Marvel -rivalen ontbreken momenteel. Dit omvat het wijzigen van een spelbestand.
AP-versnelling van het afvlakken/muisversnelling: een stapsgewijze handleiding
-
Toegang tot het dialoogvenster Uitvoeren: Gebruik de Windows -toets + R snelkoppeling.
-
Navigeer naar het spel instellingen: plak het volgende pad in het dialoogvenster Run en vervangt "YourUserNamehere" door uw werkelijke Windows -gebruikersnaam:
C: \ Users \ YourUserNameHere \ AppData \ Local \ Marvel \ Saved \ Config \ Windows
(Als u niet zeker bent van uw gebruikersnaam, navigeer dan naar deze pc> Windows> gebruikers.)
-
Open het GameUserettings -bestand: Druk op Enter. Zoek het bestand
gamUsETings
, klik met de rechtermuisknop en open het met Kladblok (of een vergelijkbare teksteditor). -
Voeg de configuratielijnen toe: Voeg onderaan het bestand de volgende regels code toe:
` [/script/engine.inputsettings] BenableMouseSmoothing = false bviewAccelerationSabled = false bdisableMouseAcceleration = false RawMouseInputabled = 1
` -
Opslaan en sluiten: Sla de wijzigingen op en sluit notitieblok. Muisafvlakking en versnelling zijn nu uitgeschakeld, waardoor ruwe muisinvoer voor verbeterde precisie mogelijk is.
Deze aanpassing overschrijft elke AIM -verwerking en prioriteit geeft aan ruwe muisinvoer voor een meer responsieve en nauwkeurige richtervaring. Experimenteer om te vinden wat het beste werkt voor uw speelstijl en voorkeurshelden.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th