Jak naprawić swój cel w Marvel Rivals
Marvel Rivals: Opanowanie swojego celu poprzez wyłączenie przyspieszenia myszy i wygładzanie celu
Sezon 0 Rivals Marvela był wiriem eksploracji map, odkrywania bohatera i eksperymentów Playmele. Jednak gdy gracze wspinają się na konkurencyjną drabinę, wielu napotyka frustrujące niespójności celu. Niniejszy przewodnik dotyczy wspólnej przyczyny: domyślne przyspieszenie myszy/wygładzanie celu.
Choć korzystna dla użytkowników kontrolera, ta funkcja często utrudnia precyzyjne dążenie do graczy myszy i klawiatury, wpływając na zdjęcia i reakcję. Na szczęście istnieje prosta poprawka. To nie jest oszustwo; Po prostu dostosowuje ustawienie, które wiele gier pozwala w menu opcji, ale Marvel Rivals obecnie brakuje. Obejmuje to modyfikację pliku gry.
Wyłączanie wygładzania celu/przyspieszenie myszy: przewodnik krok po kroku
-
Dostęp do okna dialogowego Uruchom: Użyj Klucza Windows + R skrót.
-
Przejdź do pliku ustawień gry: Wklej następującą ścieżkę do okna dialogowego Uruchom, zastępując „YousernameHehere” swoją rzeczywistą nazwą użytkownika Windows:
C: \ Users \ yourusernameHehere \ appData \ local \ marvel \ saved \ config \ Windows
(Jeśli nie jesteś pewien twojej nazwy użytkownika, przejdź do tego komputera> Windows> Użytkownicy.)
-
Otwórz plik GameSersettings: Naciśnij Enter. Znajdź plik „gameSersettings”, kliknij prawym przyciskiem myszy i otwórz go za pomocą notatnika (lub podobnego edytora tekstu).
-
Dodaj wiersze konfiguracyjne: Na dole pliku dodaj następujące wiersze kodu:
` [/script/engine.inputsettings] benebleMousesMoothing = false BviewAcCelatenabled = False BDISABLEOUSEACECLERATION = FALSE RawMouseInputEnabled = 1
` -
Zapisz i zamknij: Zapisz zmiany i zamknij notatnik. Wygładzanie i przyspieszenie myszy są teraz wyłączone, umożliwiając surowe wejście myszy dla zwiększonej precyzji.
Ta regulacja zastępuje wszelkie przetwarzanie AIM, priorytetem surowego wejścia myszy w celu uzyskania bardziej responsywnego i dokładnego doświadczenia celowania. Eksperymentuj, aby znaleźć to, co działa najlepiej dla Twojego stylu gry i preferowanych bohaterów.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed