Fragile Mind: The Mind-Bending Puzzler voor Google-vriendelijke inhoud

Jan 25,25

Deze week packte Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur een fragiele geest van glitch -games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende puzzels en geestig schrijven prezen, vonden anderen de presentatie ontbreken.

>

Hier is een samenvatting van de feedback van App Army -leden:

>

swapnil jadhav <🎜 🎜>>

Aanvankelijk sceptisch vanwege het schijnbaar verouderde logo van de game, vond Jadhav de gameplay verrassend uniek en boeiend. Hij beschreef de puzzels als uitdagend maar lonend en noemde het een van de beste puzzelspellen die hij heeft gespeeld. Hij beveelt aan om op een tablet te spelen voor een optimale ervaring.

>

Some dice on a table>

Max Williams

>

Williams beschreef

een fragiele geest als een point-and-click-avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij vond het verhaal onduidelijk, maar waardeerde de slimme vierde-wall brekende elementen. Terwijl hij het puzzelontwerp prees (ze "redelijk voor de hand liggend als je het weet" noemde), merkte hij een verwarring van de navigatie op. Hij vond het hintsysteem nuttig, hoewel misschien te direct beschikbaar. Desondanks is hij van plan om te blijven spelen. >

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind>

Robert Maines

>

Maines genoot van het first-person puzzelavontuur en merkte de uitdaging op van de puzzels en de noodzaak om af en toe een walkthrough te raadplegen. Hoewel het erkende dat de afbeeldingen en het geluid niet uitzonderlijk waren, vond hij ze voldoende. Hij beschouwde de herhalbaarheid van het spel laag vanwege de korte lengte.

>

yt>

torbjörn kämblad <🎜 🎜>>

Kämblad vond

een fragiele geest

om een ​​spel in lagere kwaliteit te zijn. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, waardoor puzzels moeilijk te onderscheiden waren. Hij wees ook op UI-problemen, met name de gemakkelijk-meis-aangetapte menu-knop. Hij voelde dat het tempo uit was, met al vroeg te veel puzzels beschikbaar, wat leidde tot een gevoel verloren te zijn en frequent gebruik van het hintsysteem te vereisen. >

> A complex-looking door Mark Abukoff

>

Abukoff, die meestal een hekel heeft aan puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond

een fragiele geest

plezierig. Hij prees de visuals, sfeer en intrigerende puzzels. Hij waardeerde ook het goed ontworpen hintsysteem. Hij beschouwde het als een goede, zij het korte ervaring voor de prijs. > Diane Close

>

Close vergeleek de ervaring van het spel met wakker worden nabij een verlaten circus, wat de overvloed aan puzzels en aanwijzingen benadrukt. Ze benadrukte het belang van het maken van foto's en notities in het spel. Ze prees de soepele Android -gameplay (op Google Pixel -telefoons), visuele en geluidsopties, toegankelijkheidsfuncties en de humor.

>

A banana on a table with some paper

>

Wat is het app -leger?

>

Het App Army is Pocket Gamer's Community of Mobile Gaming Experts. Ze beoordelen regelmatig games en delen hun feedback. Bezoek hun Discord Channel of Facebook -groep om deel te nemen aan hun Discord Channel of Facebook -groep.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.