„Następna gra Battlefield podkreśla destrukcyjną rozgrywkę”
Zniszczenie od dawna jest charakterystyczną cechą serii Battlefield, a Dice ma jeszcze bardziej podnieść ten aspekt w następnej części. Deweloper niedawno wydał wideo i aktualizację społeczności Battlefield Labs, co daje okiem na to, czego fani mogą się spodziewać po nadchodzącej grze. Materiał filmowy Pre-Alfa pokazuje intensywną mechanikę niszczenia, z wybuchowym wybuchem zburzającym bok budynku i tworząc nową ścieżkę przez konstrukcję.
Wróciliśmy z kolejną aktualizacją społeczności Battlefield Labs, która koncentruje się na zniszczeniu! Sprawdź wczesny przykład zniszczenia przed Alfa, który pokazuje zdolność do szybkiego przemieszczania się ściany do szybkiego przejścia przez budynek. Przeczytaj pełny artykuł teraz! #Battlefield pic.twitter.com/bgdcpGzrbg
- Battlefield (@battlefield) 18 kwietnia 2025
Zniszczenie w grze nie tylko dodaje wizualnego stylu, ale także zwiększa głębokość rozgrywki, umożliwiając graczom strategiczne manipulowanie swoim środowiskiem. Niezależnie od tego, czy rozkłada się na ścianę na zasadzkę, czy wykuwa nową trasę do kluczowego celu, czyszczenie przeszkód może być przełomu. Dice ma płynne zintegrowanie zniszczenia z doświadczeniem na polu bitwy, czyniąc ją intuicyjną, przyjemną i satysfakcjonującą.
„Projektujemy zniszczenie, które można łatwo zidentyfikować wizualne i dźwiękowe wskazówki, które pomagają zrozumieć, co można zniszczyć, zmienić lub przekształcić podczas rozgrywki” - stwierdził Dice. „Naszym celem jest uczynienie zniszczenia podstawowym elementem twojego doświadczenia pola bitwy, umożliwiając kształtowanie pola bitwy na swoją korzyść”.
Gra będzie zawierać różne sposoby wpływania na struktury, z nie tylko materiałami wybuchowymi, ale także pociskami zdolnymi do odpryskiwania ścian. Gracze otrzymają informacje zwrotne audio i wizualne, aby wiedzieć, że ich działania są skuteczne.
Gządy pozostawione po zniszczeniu będą miały trwały wpływ na pole bitwy, potencjalnie służąc jako osłona lub zmieniając teren. Koncentracja na zniszczeniu wskazuje na głęboko wciągające doświadczenie w kolejnej grze Battlefield.
Podczas gdy kolejna gra bitwy, wstępnie określana jako „Battlefield 6”, wciąż jest w tajemnicy, niektóre wycieki rozgrywki wywołały emocje wśród fanów. Zaskoczona w nowoczesnym środowisku gra ma zostać wydana w roku podatkowym Electronic Arts 2026, od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. Jednak dokładna data premiery może się zmienić w zależności od ruchów głównych konkurentów w branży gier.
Przy wadze znacznego wysiłku w tym nowym wpisie, nadchodząca gra Battlefield wydaje się wychodzić. Doskonalenie poziomu zniszczenia wydaje się obiecującym ruchem w kierunku zapewnienia angażującego i dynamicznego wrażenia z gier.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek