Krótkie panowanie Concorda jako najkrótszego stanu

Wprowadzenie Concorda spotkało się z świerszczami i chwastami, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry.
Freegunery Firewalk Studios nie latają, serwery przechodzą w tryb offline dwa tygodnie po uruchomieniu
Brak szumu prowadzi do hibernacji
Grupa bohaterów 5 na 5 firmy Firewalk Studios Concord zostaje wyłączona zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek, 3 września, za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na to, że gra nie spełnia oczekiwań.
„Chociaż wiele cech tego doświadczenia spodobało się graczom, zdawaliśmy sobie sprawę również z innych aspektów gry, więc nasza premiera nie zakończyła się tak, jak chcieliśmy” – napisał Ellis. „Dlatego na chwilę obecną zdecydowaliśmy o wyłączeniu gry od 6 września 2024 r.”
W oświadczeniu szczegółowo opisano automatyczne zwroty pieniędzy dla wszystkich graczy, którzy kupili grę w wersji cyfrowej na Steam, Epic Games Store i Playstation Store, natomiast graczom posiadającym fizyczne kopie polecono przestrzegać zasad zwrotów sprzedawcy.

Od początku było jasne, że Firewalk i Sony chciały zrobić więcej z Concordem. Przejęcie Firewalk Studios, posunięcie podyktowane wiarą Sony w potencjał studia, wydawało się obiecujące, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne opinie zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Gra miała nawet otrzymać odcinek w nadchodzącej antologii Prime Video, zatytułowanej Secret Level. Oprócz tego Ellis nakreślił ambitny plan działania po premierze, obejmujący planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Niestety słaba wydajność gry wymusiła znaczną zmianę planów. Udało im się opublikować tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z bety gry i jedną wypuszczoną na kilka godzin przed wspomnianym ogłoszeniem – i czas pokaże, czy gracze będą mogli zobaczyć kontynuację przygód bohaterów w nadchodzących tygodniach.
Jakie skazane na zagładę porozumienie?

Trajektoria Concorda od początku była spadkowa. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra nie cieszyła się dużym zainteresowaniem graczy. W rzeczywistości trudno było dotrzeć nawet do tysiąca jednoczesnych graczy, a maksymalna liczba graczy wynosiła zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu tylko 45 graczy jest online. Co prawda liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Jednak nawet wtedy, w porównaniu ze szczytową liczbą graczy w wersji beta wynoszącą 2388 graczy, obecne wyniki Concorda są dalekie od tego, czego oczekiwano od wydanego przez Sony tytułu triple-A.
Na przewidywaną porażkę Concord złożyło się wiele czynników. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że chociaż gra może pochwalić się solidną mechaniką rozgrywki i jest „kompletną zawartością”, nie odróżnia się również od istniejących strzelanek bohaterskich, oferując graczom niewielką zachętę do zmiany.
„Sama gra niekoniecznie była nowatorska, a projekty postaci pozbawione inspiracji” – napisał Ahmad. „Nie wyróżniał się i sprawiał wrażenie, że utknął w epoce OW1.”
Dodatkowo wysoka cena wynosząca 40 USD stawia ją w znacznej niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Połącz to z niewielkim marketingiem lub jego brakiem, jak to ujął Daniel Ahmad: „nic dziwnego, że nikt tego nie kupił”.

Ryan Ellis w swoim oświadczeniu wskazał, że Firewalk Studios „przeanalizuje opcje, w tym te, które lepiej dotrą” do graczy. Przyszły powrót z pewnością jest w zasięgu możliwości. Jak widać po niedawnym wznowieniu strzelanki MOBA Gigantic, gry rzeczywiście mogą powrócić. Przechodząc z modelu usługi na żywo do formatu „kup i graj” sześć lat po zamknięciu serwerów, firma Gigantic pokazała, że wycofane tytuły mogą zyskać nowe życie.
Chociaż niektórzy sugerują, aby Concord stał się darmowy, biorąc pod uwagę niedawny przykład Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiąże podstawowych problemów gry: nijakich projektów postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że aby ożywić grę, konieczna jest całkowita przebudowa, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po początkowych błędach.
Gra 8 przyznała Concordowi 56 punktów na 100, ubolewając, że „to niemal tragiczne, że osiem lat pracy zakończyło się powstaniem tak atrakcyjnej wizualnie, a jednocześnie pozbawionej życia gry”. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Concorda znajdziesz w naszej recenzji poniżej!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed