Concord'un En Kısa Devlet Olarak Kısa Saltanatı

Jan 19,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un lansmanı cırcır böcekleri ve takla otlarıyla karşılandı ve sunucularının hızla kapanmasına yol açtı. Oyunun kapanışı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Firewalk Studios'un Freegunner'ları Uçamıyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak

Hiçbir Heyecan, Hazırda Bekletme Moduna Yol Açmıyor

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamaması nedeniyle kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.

"Deneyimin pek çok özelliği oyuncularda yankı uyandırsa da, oyunun diğer yönlerinin de farkındayız ve lansmanımız planladığımız şekilde gerçekleşmedi," diye yazdı Ellis. "Bu nedenle şu anda oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına almaya karar verdik."

Açıklama daha sonra oyunu Steam, Epic Games Store ve Playstation Store'dan dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarını açıklarken, fiziksel kopyalara sahip olanlara ise perakendecilerinin iade politikasını takip etmeleri talimatı verildi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk ve Sony'nin Concord ile daha fazlasını yapmak istediği başından beri belliydi. Firewalk Studios'un satın alınması, Sony'nin stüdyonun potansiyeline duyduğu güvenden beslenen bir hareket, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'dan gelen olumlu geri bildirimler göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Oyunun yaklaşan Prime Video antoloji dizisi Secret Level'da bir bölüm alması bile gerekiyordu. Buna ek olarak Ellis, Ekim ayında yapılması planlanan ilk sezon lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritasının ana hatlarını çizdi.

Maalesef oyunun zayıf performansı planlarda önemli bir değişikliğe neden oldu. Yalnızca üç ara sahne yayınlayabildiler (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda belirtilen duyurudan birkaç saat önce yayınlandı) ve oyuncuların karakterlerin maceralarının devamını önümüzdeki haftalarda görüp göremeyeceklerini yalnızca zaman gösterecek.

Ne Kıyametli Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un gidişatı başından beri aşağı doğruydu. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmede zorlandı. Aslında, sadece 697'lik bir zirveyle bin eş zamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada yalnızca 45 oyuncu çevrimiçiydi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan bir üçlü A oyunundan beklenenden çok uzak.

Concord'un beklenen başarısızlığına çok sayıda faktör katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun güçlü oynanış mekaniklerine sahip olmasına ve "içeriği tamamlanmış" olmasına rağmen, aynı zamanda kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklılaştırmada başarısız olduğunu ve oyunculara geçiş yapmaları için çok az teşvik sunduğunu belirtti.

Ahmad, "Oyunun kendisi pek yenilikçi değildi ve karakter tasarımları da ilham verici değildi" diye yazdı. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."

Ayrıca 40$'lık yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja sokuyor. Daniel Ahmad'ın ifadesiyle, bunu pazarlamanın çok az olması veya hiç olmamasıyla birleştirin, "kimsenin satın almamasına şaşmamak gerek."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, açıklamasında Firewalk Studios'un oyunculara "daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri araştıracağını" belirtti. Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle olasılık dahilindedir. MOBA'nın kahraman nişancı oyunu Gigantic'in yakın zamanda yeniden canlandırılmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten de geri dönüş yapabilir. Sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra canlı hizmet modelinden satın al formatına geçiş yapan Gigantic, durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösterdi.

Bazıları, Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip ederek Concord'u oynaması ücretsiz hale getirmeyi önerse de, bu yüzeysel değişiklik oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış. Pek çok kişi, oyunu yeniden canlandırmak için Final Fantasy XIV'in ilk yanlış adımlarından sonra başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu savunuyor.

Game8, Concord'a 100 üzerinden 56 verdi ve "sekiz yıllık çalışmanın görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlandığını görmek neredeyse trajik." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.