รัชสมัยของคองคอร์ดเป็นรัฐที่สั้นที่สุด

Jan 19,25
<>

การเปิดตัวของ Concord พบกับจิ้งหรีดและวัชพืช นำไปสู่การปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปิดเกม

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedมือปืนอิสระของ Firewalk Studios ล้มเหลวในการบิน เซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ไม่มีโฆษณาเกินจริงที่นำไปสู่การไฮเบอร์เนต

<>

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะปิดตัวลงหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศการตัดสินใจเมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายนผ่านทาง PlayStation Blog โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้

"ในขณะที่คุณสมบัติหลายประการของประสบการณ์โดนใจผู้เล่น เรายังรับรู้ถึงแง่มุมอื่นๆ ของเกม และการเปิดตัวของเราไม่ได้เป็นไปตามที่เราตั้งใจไว้" เอลลิสเขียน "ดังนั้นในเวลานี้ เราจึงได้ตัดสินใจให้เกมเป็นแบบออฟไลน์โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2024"

จากนั้นแถลงการณ์ยังได้กล่าวถึงรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ Playstation Store ในขณะที่ผู้ที่มีสำเนาทางกายภาพจะต้องปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก <> <>

เป็นที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นว่า Firewalk และ Sony ต้องการทำมากกว่านี้กับ Concord การเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความมั่นใจของ Sony ในศักยภาพของสตูดิโอ ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk เกมดังกล่าวควรจะมีตอนหนึ่งในซีรีย์กวีนิพนธ์ Prime Video ที่กำลังจะมาถึง ระดับความลับ นอกจากนี้ เอลลิสยังได้สรุปแผนงานหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ <>

คองคอร์ดถึงวาระอะไร?

<>

วิถีของคองคอร์ดลดลงจากจุดเริ่มต้น แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่เกมก็พยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่างมาก ในความเป็นจริง มันยากที่จะเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกันนับพันคน โดยมีจุดสูงสุดเพียง 697 คน ในขณะที่เขียน มีผู้เล่นออนไลน์เพียง 45 คนเท่านั้น จริงอยู่ที่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ PlayStation 5 อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คน ผลงานในปัจจุบันของ Concord ยังห่างไกลจากสิ่งที่คาดหวังจากเกม Triple-A ที่ Sony เผยแพร่

มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้ Concord ล้มเหลวตามที่คาดการณ์ไว้ Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่า แม้ว่าเกมจะมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและ "เนื้อหาสมบูรณ์" แต่ก็ล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ โดยให้แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นในการเปลี่ยน <>

"ตัวเกมไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมใหม่และการออกแบบตัวละครก็ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ" Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกเหมือนติดอยู่ในยุค OW1" <>

นอกจากนี้ ราคาที่สูงถึง 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant ผสมผสานสิ่งนี้เข้ากับการทำการตลาดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ดังที่ Daniel Ahmad กล่าวไว้ "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"

<>

ในแถลงการณ์ของ Ryan Ellis ระบุว่า Firewalk Studios จะ "สำรวจตัวเลือกต่าง ๆ รวมถึงตัวเลือกที่เข้าถึงผู้เล่นได้ดีกว่า" ผลตอบแทนในอนาคตนั้นอยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้อย่างแน่นอน ดังที่เห็นได้จากการฟื้นฟูล่าสุดของ Gigantic เกมยิงฮีโร่ MOBA เกมสามารถกลับมาได้อย่างแน่นอน ด้วยการเปลี่ยนจากรูปแบบการให้บริการสดเป็นรูปแบบซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง Gigantic แสดงให้เห็นว่าเกมที่ยุติการผลิตสามารถค้นพบชีวิตใหม่ได้

ในขณะที่บางคนแนะนำให้ทำให้ Concord เล่นฟรี แต่ตามตัวอย่างล่าสุดของ Foamstars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงอย่างผิวเผินนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม: การออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่เชื่องช้า หลายคนแย้งว่าจำเป็นต้องยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ซึ่งคล้ายกับการออกแบบ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จหลังจากทำพลาดครั้งแรก เป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูเกม

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedGame8 ให้คะแนนแก่ Concord 56 เต็ม 100 โดยคร่ำครวญว่า "มันเกือบจะเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ได้เห็นการทำงานแปดปีถึงจุดสุดยอดในเกมที่มีรูปลักษณ์สวยงามแต่ไร้ชีวิตชีวา" หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับ Concord คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราด้านล่าง!
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.