Fãs Radicais de Diablo 4 Decepcionados com o Roteiro de 2025

Nov 22,25

A Blizzard revelou o primeiro roteiro de conteúdo de Diablo 4, dando aos jogadores uma prévia do que está por vir para o RPG de ação ao longo de 2025, juntamente com um antevisão para 2026.

Numa entrevista à IGN, o diretor do jogo, Brent Gibson, detalhou o roteiro, cobrindo tudo desde a segunda expansão até eventos de crossover planeados. No entanto, após a revelação do roteiro, a comunidade de Diablo 4 manifestou preocupações sobre os planos para 2025, questionando se o novo conteúdo será substancial o suficiente para manter o envolvimento a longo prazo.

"Oh rapaz! Mal posso esperar pela nova cor da Maré Infernal e pelos poderes temporários," comentou o utilizador do Reddit Inangelion. "Vai ser tão espetáculo!"

Este sentimento é partilhado por muitos jogadores dedicados de Diablo 4 que esperavam anúncios mais emocionantes para as futuras atualizações.

"Uma nova temporada noutros ARPGs pode introduzir um sistema de habitação onde constróis uma base com vendedores a oferecer novo equipamento, ou um sistema de comércio completo com mercadores estrangeiros a trazer materiais que reformulam completamente a mecânica da tua classe," acrescentou outro utilizador, feldoneq2wire.

"Uma nova temporada no D4 é 'de que cor vamos fazer as Marés Infernais desta vez?' E 'que poderes e skins de reputação vamos inventar desta vez?'"

"Não sou um detrator do Diablo 4, adoro o jogo, mas não parece haver muita substância aqui, o que é um pouco dececionante," disse Fragrantbutte.

"'E mais' está a fazer muito trabalho pesado aqui," acrescentou artyfowl444.

A discussão online intensificou-se ao ponto de a gestora da comunidade Diablo, Lyricana_Nightrayne, se ter juntado ao tópico principal no subreddit de Diablo 4 para responder: "Incluímos menos detalhes para as partes posteriores do roteiro para permitir coisas que a equipa ainda está a finalizar," esclareceu. "Isto não é tudo o que vem em 2025 :)"

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Uma questão central gira em torno da abordagem da Blizzard ao conteúdo sazonal de Diablo 4, que é largamente autónomo. Enquanto alguns jogadores apreciam o novo início que cada temporada oferece, outros sentem que isso desvaloriza um investimento profundo em qualquer temporada específica. Alguns argumentam que manter todo o conteúdo sazonal permanentemente iria desorganizar o jogo, enquanto outros consideram fazer uma pausa até 2026, quando se espera conteúdo mais impactante.

Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard Entertainment e executivo da sua empresa-mãe Microsoft, partilhou os seus pensamentos sobre o assunto via X/Twitter.

"Não lancem só para preencher uma caixa," declarou Ybarra. "As temporadas precisam de quebrar o ciclo de lançar, depois passar dois meses a corrigir problemas, apenas para repetir o processo.

"Façam uma pausa e deem tempo à equipa para abordar minuciosamente os problemas centrais do end-game. Jogar durante uma semana apenas para derrotar um chefe 'uber' num ou três golpes centenas de vezes por um item único, e depois desistir até à próxima temporada, é fundamentalmente um ciclo pouco envolvente.

"O calendário de expansões é demasiado lento — deveria ser anual. Reduzam o investimento na 'história' (que é muito dispendiosa para um elemento único num ARPG) e concentrem-se em introduzir novas classes, novos tipos de inimigos e novas atividades de end-game que ofereçam um apelo duradouro.

"Se o ciclo de lançar conteúdo sem corrigir os problemas fundamentais continuar, estou incerto sobre a direção futura de Diablo. Podem adicionar inúmeras atividades de end-game, mas vão permanecer estagnados com os mesmos problemas subjacentes. Eventualmente, o acúmulo de funcionalidades desconexas faz com que o esforço pareça injustificado."

Diablo 4: Vessel of Hatred Capturas de Ecrã de Gameplay

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Os comentários sobre as expansões de Diablo 4 referem-se ao atraso da segunda expansão, inicialmente planeada para 2025, mas agora agendada para lançamento em 2026. A visão original da Blizzard para Diablo 4 era um ritmo anual de expansões. Enquanto a primeira expansão, Vessel of Hatred, foi lançada em 2024, a segunda irá agora saltar completamente 2025.

Durante a nossa entrevista, Gibson falou sobre os desafios de desenvolver Diablo 4 como um jogo live-service, o que envolve fornecer atualizações sazonais gratuitas em conjunto com uma grande expansão paga.

"Sinto definitivamente que os jogadores estão mais exigentes do que nunca," observou Gibson. "Mesmo que satisfaças o seu apetite hoje, as suas expetativas terão mudado amanhã. É necessário estares numa posição de te adaptares rapidamente. Muitas vezes, o que é uma prioridade este mês pode ser completamente diferente apenas três meses depois. As prioridades podem mudar drasticamente devido ao lançamento de outro jogo, ao estado do teu próprio jogo, ou ao descobrir uma grande nova funcionalidade que queremos implementar para manter as coisas frescas.

"Isto é sem dúvida uma nova forma de desenvolver jogos. Requer uma elevada interação com a comunidade. O que é interessante no Diablo é a nossa base de jogadores diversificada. Temos jogadores casuais, jogadores hardcore e vários subgrupos dentro dessas categorias. A nossa abordagem é identificar prioridades-chave para diferentes grupos de jogadores a cada temporada e abordá-las com atualizações focadas.

"Por exemplo, com a Temporada 8, recebemos feedback significativo sobre os covis de chefes, por isso estamos a implementar melhorias de qualidade de vida para os jogadores que se focam nessa atividade. Depois podemos mudar a nossa atenção para as masmorras pesadelo na Temporada 9. Isto permite-nos servir diferentes partes da nossa comunidade em diferentes alturas, culminando numa expansão onde fornecemos uma grande atualização para todos simultaneamente."

A Temporada 8 de Diablo 4 está prevista para lançar mais tarde em abril, com a Temporada 9 atualmente planeada para o verão e a Temporada 10 a chegar mais tarde no ano.

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