《暗黑破壞神4》鐵粉對2025年路線圖深感失望
暴雪公佈了《暗黑破壞神4》的首個內容路線圖,讓玩家一窺這款動作角色扮演遊戲在2025年的規劃,同時也預覽了2026年的內容。
在與IGN的訪談中,遊戲總監Brent Gibson詳細說明了這份路線圖,內容涵蓋從第二部資料片到計劃中的聯動活動等各方面。然而,隨著路線圖的公佈,《暗黑破壞神4》社群對2025年的計劃表達了擔憂,質疑新內容是否足夠實質性以維持長期的遊玩動力。

「喔天啊!等不及要看新的地獄浪潮顏色和暫時技能了,」Reddit用戶Inangelion評論道。「這一定會超酷的!」
許多忠實的《暗黑破壞神4》玩家也有同感,他們原本期待未來更新會有更令人興奮的消息。
「其他ARPG的新賽季可能會引入房屋系統,讓你建造一個擁有提供新裝備商人的基地,或者是一整套與外國商人交易的系統,他們帶來能徹底改變你職業機制的材料,」另一位用戶feldoneq2wire補充道。
「而D4的新賽季是『我們這次要把地獄浪潮變成什麼顏色?』以及『我們這次要搞出什麼技能和聲望外觀?』」
「我並不是《暗黑破壞神4》的討厭鬼,我喜歡這遊戲,但這次的內容似乎沒有太多實質的東西,有點令人失望,」Fragrantbutte說道。
「『以及更多』這幾個字在這裡背負了很大的期望,」artyfowl444補充道。
網路上的討論愈演愈烈,以至於《暗黑破壞神》社群經理Lyricana_Nightrayne在《暗黑破壞神4》子版塊的主要討論串中回覆道:「我們在路線圖的後半部分提供了較少的細節,是為了給團隊仍在最終確定的內容保留空間,」他們澄清說。「這並不是2025年即將到來的全部內容 :)
一個核心問題圍繞著暴雪處理《暗黑破壞神4》賽季內容的方式,這些內容大多是獨立自足的。雖然有些玩家欣賞每個賽季提供的新開始,但其他人則覺得這會削弱對任何單一賽季進行深度投入的價值。有些人認為永久保留所有賽季內容會使遊戲變得雜亂,而另一些人則在考慮休息直到2026年,預計那時會有更具影響力的內容。
暴雪娛樂前總裁暨其母公司微軟的高層Mike Ybarra透過X/Twitter分享了他對此事的看法。
「不要為了交差而出貨,」Ybarra表示。「賽季需要打破『推出內容,然後花兩個月修復問題,接著又重複這個循環』的模式。
「暫停一下,給團隊時間徹底解決核心的終局遊戲問題。玩一個星期,只是為了用一擊或三擊打敗『超級』頭目數百次來獲取獨特物品,然後就退出遊戲直到下個賽季,從根本上說這並不是一個吸引人的循環。
「資料片的推出時程太慢了——應該要每年一部。縮減對『故事』的投入(這在ARPG中作為一次性元素成本非常高),並專注於引入新的職業、新的敵人類型以及能提供持久吸引力的新終局遊戲活動。
「如果繼續在沒有解決根本問題的情況下發布內容,我對《暗黑破壞神》未來的方向感到不確定。你可以添加無數的終局遊戲活動,但同樣的根本問題將使你停滯不前。最終,一堆互不相關的功能堆砌起來,會讓這些努力顯得沒有正當性。」
《暗黑破壞神4:憎恨之軀》遊戲畫面截圖


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關於《暗黑破壞神4》資料片的評論,指的是第二部資料片的延期,該資料片原計劃於2025年推出,但現在已排定在2026年發布。暴雪對《暗黑破壞神4》的最初願景是每年推出一部資料片。雖然第一部資料片《憎恨之軀》於2024年上市,但第二部資料片現在將完全跳過2025年。
在我們的訪談中,Gibson談到了將《暗黑破壞神4》作為一款即時服務遊戲來開發所面臨的挑戰,這涉及在推出大型付費資料片的同時,還要提供免費的賽季更新。
「我確實感覺到玩家們的要求比以往任何時候都高,」Gibson指出。「即使你今天滿足了他們的需求,到了明天他們的期望可能又改變了。你必須要能夠快速適應。經常發生的是,這個月的優先事項在三個月後可能就完全不同了。優先事項可能會因為另一款遊戲的上市、你自己遊戲的狀態,或是發現了我們想實裝的出色新功能以保持新鮮感而發生劇烈變化。
「這無疑是一種新的遊戲開發方式。它需要與社群進行高度互動。《暗黑破壞神》有趣的地方在於我們多元化的玩家群體。我們有休閒玩家、硬核玩家,以及這些類別中的各種子群體。我們的做法是每個賽季為不同的玩家群體確定關鍵優先事項,並透過有針對性的更新來解決它們。
「舉例來說,對於第8賽季,我們收到了大量關於頭目巢穴的回饋,因此我們正在為專注於該活動的玩家實施一些便利性改進。然後我們可能會在第9賽季將注意力轉移到夢魘地城上。這使我們能夠在不同時期服務於社群的不同部分,最終以一部資料片作為高潮,在那裡我們同時為所有人提供一次重大更新。」
《暗黑破壞神4》第8賽季預計於4月下旬推出,第9賽季目前計劃在夏季,而第10賽季則會在年底到來。



