《暗黑破坏神4》核心玩家对2025年路线图表示失望

Nov 22,25

暴雪公布了《暗黑破坏神4》的首个内容路线图,让玩家得以窥见这款动作角色扮演游戏在2025年的规划,并对2026年的内容进行了预告。

在接受IGN采访时,游戏总监Brent Gibson详细介绍了这份路线图,内容涵盖了从第二个资料片到计划的联动活动等方方面面。然而,在路线图公布后,《暗黑破坏神4》社区对2025年的计划表达了担忧,质疑新内容是否足够充实以维持玩家的长期参与度。

"哇哦!等不及看到新的地狱潮汐颜色和临时能力了,"Reddit用户Inangelion评论道。"这简直太酷了!"

许多忠实的《暗黑破坏神4》玩家都有同感,他们原本期待未来更新会有更激动人心的消息。

"其他ARPG的新赛季可能会引入一个家园系统,让你建造一个基地,里面有提供新装备的商人;或者一整套与外来商人交易的系统,他们带来的素材能彻底重制你的职业机制,"另一位用户feldoneq2wire补充道。

"而D4的新赛季则是'这次我们打算把地狱潮汐弄成什么颜色?'以及'这次我们要炮制什么能力和声望皮肤?'"

"我不是《暗黑破坏神4》的黑子,我爱这款游戏,但这次的内容似乎有点不够扎实,令人略感失望,"Fragrantbutte说道。

"'以及更多'这个词在这里承载了太多期望,"artyfowl444补充道。

线上讨论愈演愈烈,以至于《暗黑破坏神》社区经理Lyricana_Nightrayne在《暗黑破坏神4》子版块的主帖中回复道:"我们在路线图的后期部分包含的细节较少,是为了给团队仍在最终确定的内容留出空间,"他们澄清说。"这并非2025年将会到来的全部内容 :)"

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一个核心问题围绕着暴雪处理《暗黑破坏神4》赛季内容的方式展开,这些内容大多是独立自洽的。虽然部分玩家欣赏每个赛季提供的新起点,但也有人觉得这贬低了在任何单个赛季进行深度投入的价值。一些人认为,永久保留所有赛季内容会使游戏变得臃肿,而另一些人则在考虑休息,直到2026年预计会有更具影响力内容推出时再回归。

暴雪娱乐前总裁、其母公司微软的高管Mike Ybarra通过X/Twitter分享了他对此事的看法。

"不要为了完成任务而发布内容,"Ybarra表示。"赛季需要打破'上线,然后花两个月修复问题,接着重复这一过程'的循环。

"暂停一下,给团队时间彻底解决核心的终局游戏问题。玩一个星期,只是为了成百上千次地用一两下或三下攻击击败一个'超级'首领以获取一件暗金装备,然后退出游戏直到下个赛季,这从根本上说并不是一个引人入胜的循环。

"资料片的发布节奏太慢了——应该每年一部。削减对'故事'的投入(这对于ARPG中一次性消耗的内容而言成本非常高),专注于引入新的职业、新的敌人类型和具有持久吸引力的新终局游戏活动。

"如果继续这种只发布内容而不解决根本问题的循环,我对《暗黑破坏神》的未来方向感到不确定。你可以添加无数的终局游戏活动,但根本问题依然存在,你会停滞不前。最终,零散功能的堆积会让投入显得不值得。"

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》游戏截图

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关于《暗黑破坏神4》资料片的评论提及了第二个资料片的延期,该资料片最初计划于2025年发布,但现在定于2026年发行。暴雪对《暗黑破坏神4》的最初设想是每年发布一部资料片。虽然第一部资料片《憎恨之躯》已于2024年上线,但第二部资料片现在将完全跳过2025年。

在我们的采访中,Gibson谈到了将《暗黑破坏神4》作为一款实时服务游戏来开发的挑战,这涉及到在推出大型付费资料片的同时,还要提供免费的赛季更新。

"我确实觉得玩家们的要求比以往任何时候都高,"Gibson指出。"即使你今天满足了他们的需求,到明天他们的期望可能就已经改变了。你需要处于能够快速适应的位置。通常,这个月的优先事项可能在仅仅三个月后就完全不同了。优先事项可能会因为另一款游戏的发布、你自己游戏的状态,或者发现了我们想要实现的很棒的新功能以保持游戏新鲜感而发生巨大变化。

"这无疑是一种新的游戏开发方式。它需要与社区进行高度互动。暗黑系列有趣之处在于我们多元化的玩家群体。我们有休闲玩家、硬核玩家,以及这些类别内的各种子群体。我们的方法是每个赛季为不同的玩家群体确定关键优先事项,并通过有针对性的更新来解决它们。

"例如,对于第8赛季,我们收到了大量关于首领巢穴的反馈,因此我们正在为专注于该活动的玩家实施一些便利性改进。然后我们可能会在第9赛季将注意力转向梦魇地下城。这使得我们能够在不同时间为社区的不同部分服务,最终以一部资料片的形式,为我们所有人同时带来一次重大更新。"

《暗黑破坏神4》第8赛季定于4月下旬推出,第9赛季目前计划在夏季,第10赛季则将在今年晚些时候到来。

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