Хардкорные поклонники Diablo 4 разочарованы дорожной картой на 2025 год
Blizzard представила первый план контента для Diablo 4, позволив игрокам взглянуть на то, что ждет экшн-RPG в течение 2025 года, а также предоставив предварительный обзор на 2026 год.
В интервью IGN игровой директор Брент Гибсон подробно рассказал о плане, охватывающем все: от второго дополнения до запланированных кроссоверных событий. Однако после анонса плана сообщество Diablo 4 выразило обеспокоенность по поводу планов на 2025 год, задаваясь вопросом, будет ли нового контента достаточно для поддержания долгосрочной вовлеченности.

«О да! Не могу дождаться нового цвета Адских Туманов и временных усилений», — прокомментировал пользователь Reddit Inangelion. «Это будет просто огонь!»
Это чувство разделяют многие преданные игроки Diablo 4, которые ожидали более захватывающих анонсов будущих обновлений.
«Новый сезон в других ARPG может ввести систему жилья, где вы строите базу с торговцами, предлагающими новую экипировку, или целостную торговую систему с иностранными купцами, привозящими материалы, которые полностью меняют механику вашего класса», — добавил другой пользователь, feldoneq2wire.
«Новый сезон в D4 — это "какого цвета на этот раз будут Адские Туманы?" И "какие усиления и скины репутации мы на этот раз состряпаем?"»
«Я не ненавистник Diablo 4, я люблю эту игру, но здесь, кажется, не так уж много мяса на кости, что немного разочаровывает», — сказал Fragrantbutte.
«"И другое" здесь выполняет огромный объем работы», — добавил artyfowl444.
Онлайн-дискуссия накалилась до такой степени, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_Nightrayne присоединилась к основной ветке на сабреддите Diablo 4, чтобы ответить: «Мы указали меньше конкретики для более поздних частей плана, чтобы оставить место для вещей, которые команда еще финализирует», — пояснила она. «Это не все, что выйдет в 2025 году :)»
Ключевая проблема связана с подходом Blizzard к сезонному контенту Diablo 4, который в значительной степени самодостаточен. В то время как некоторые игроки ценят возможность нового старта каждый сезон, другие считают, что это обесценивает глубокое погружение в любой отдельный сезон. Некоторые утверждают, что постоянное сохранение всего сезонного контента захламит игру, тогда как другие рассматривают возможность сделать перерыв до 2026 года, когда ожидается более значимый контент.
Майк Ярра, бывший президент Blizzard Entertainment и руководитель ее материнской компании Microsoft, поделился своими мыслями по этому поводу через X/Twitter.
«Не выпускайте [контент] просто для галочки», — заявил Ярра. «Сезонам необходимо разорвать цикл "запуск, затем два месяца исправления проблем", только чтобы повторить процесс.
«Сделайте паузу и дайте команде время тщательно решить основные проблемы эндгейма. Играть неделю только чтобы побеждать "убер"-босса одним или тремя ударами сотни раз ради уникального предмета, а затем бросить до следующего сезона — это в корне не вовлекающий игровой цикл.
«График выхода дополнений слишком медленный — он должен быть ежегодным. Сократите инвестиции в "историю" (что очень затратно для разового элемента в ARPG) и сосредоточьтесь на введении новых классов, новых типов врагов и новых активностей эндгейма, которые предлагают долгосрочную привлекательность.
«Если цикл выпуска контента без исправления фундаментальных проблем продолжится, я не уверен в будущем направлении Diablo. Вы можете добавлять бесчисленное количество активностей эндгейма, но вы останетесь на месте с теми же базовыми проблемами. В конечном итоге, накопление разрозненных функций делает усилия неоправданными».
Diablo 4: Vessel of Hatred Игровые Скриншоты


73 Изображения



Замечания по поводу дополнений к Diablo 4 относятся к задержке второго дополнения, изначально запланированного на 2025 год, но теперь назначенного на выпуск в 2026 году. Изначальное видение Blizzard для Diablo 4 предполагало ежегодный график выхода дополнений. В то время как первое дополнение, Vessel of Hatred, вышло в 2024 году, второе теперь полностью пропустит 2025 год.
В нашем интервью Гибсон рассказал о проблемах разработки Diablo 4 как live-service игры, которая предполагает выпуск бесплатных сезонных обновлений наряду с крупным платным дополнением.
«Я определенно чувствую, что геймеры требовательнее, чем когда-либо», — отметил Гибсон. «Даже если вы удовлетворите их аппетит сегодня, их ожидания изменятся уже завтра. Вы должны быть в состоянии быстро адаптироваться. Зачастую то, что было приоритетом в этом месяце, может полностью измениться всего через три месяца. Приоритеты могут резко сместиться из-за запуска другой игры, состояния вашей собственной игры или обнаружения отличной новой функции, которую мы хотим внедрить, чтобы поддерживать新鲜ность.
«Это, без сомнения, новый способ разработки игр. Он требует высокого уровня взаимодействия с сообществом. Что интересно в Diablo, так это наше разнообразное комьюнити игроков. У нас есть казуальные игроки, хардкорные игроки и различные подгруппы внутри этих категорий. Наш подход заключается в том, чтобы определить ключевые приоритеты для различных групп игроков каждый сезон и решать их с помощью целевых обновлений.
«Например, с 8-м сезоном мы получили значительный отзыв о логовах боссов, поэтому мы внедряем улучшения качества жизни для игроков, которые专注于тся на этой активности. Затем мы можем переключить наше внимание на кошмарные подземелья для 9-го сезона. Это позволяет нам обслуживать разные части нашего сообщества в разное время, кульминацией чего становится дополнение, где мы выпускаем крупное обновление для всех одновременно».
Восьмой сезон Diablo 4 должен стартовать в конце апреля, девятый сезон в настоящее время запланирован на лето, а десятый сезон выйдет позже в этом году.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого