Phantom Blade Zero: jogabilidade de 20 a 30 horas, dificuldade ajustável

May 19,25

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

Descubra o mais recente no Phantom Blade Zero, um jogo definido para redefinir os jogos de ação com seus recursos exclusivos e configurações de dificuldade ajustáveis. Definido para lançar em 2025, o Phantom Blade Zero promete uma experiência envolvente que diverge do gênero tradicional de almas. Leia para descobrir mais sobre seu desenvolvimento e o que você pode antecipar a partir deste título emocionante.

Atualizações de desenvolvimento do Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero, não um almas, apresenta quatro opções de dificuldade

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

O Phantom Blade Zero se afasta do gênero de almas, oferecendo quatro níveis distintos de dificuldade: fácil, comum, difícil e extremamente difícil. Esse movimento o diferencia dos jogos de almas notoriamente desafiadores, que normalmente não fornecem essas opções. O diretor de jogo Soulframe esclareceu essa distinção por meio de um tweet oficial do jogo pós-verão 2024, enfatizando que o objetivo da equipe nunca era criar outra alma. Em vez disso, eles pretendem oferecer "combate com combinação de combinação e bombas, que é agitada, gratificante e emocionante".

Apesar das comparações iniciais devido às suas lutas mundiais e chefes com temas escuros, o Soulframe confirmou que, enquanto o jogo se inspira em títulos semelhantes a almas em termos de mapas e exploração de várias camadas, "as semelhanças param por aí". Ele descreveu o Phantom Blade Zero como uma mistura de "Ninja Gaiden Combat em um mapa de jogos Souls", mesclando intensa ação de hack-and-slash com a expansiva exploração da área.

Recursos de jogabilidade com mais de 30 armas, 20 a 30 horas de reprodução e muito mais

Phantom Blade Zero Playtime estimado em 20 a 30 horas com dificuldade ajustável

O Phantom Blade Zero está definido para oferecer uma rica experiência de jogabilidade, com mais de 30 armas primárias e 20 armas secundárias, cada uma com efeitos únicos e estilos de jogabilidade. Os jogadores podem esperar uma peça principal de uma história com duração de 20 a 30 horas, complementada por mais de 20 a 30 horas de conteúdo lateral, garantindo uma experiência abrangente de jogos.

As batalhas chefes apresentarão pelo menos duas fases, com o mecânico inovador permitindo que os jogadores reiniciem da segunda fase se falharem, economizando -os de repetir a fase inicial. Um novo modo de jogo, "Li Wulin", desafia os jogadores a lutar contra chefes derrotados anteriormente, desbloqueando novos chefes ocultos e estendendo ainda mais a repetibilidade do jogo.

Além disso, o jogo inclui um mecânico que influencia seu final, embora detalhes sobre como isso funcionará e o número de finais possíveis permanecem não revelados.

Phantom Blade zero ano do trailer de jogabilidade de cobra

O "Ano da jogabilidade de cobra trailer" mostra o protagonista principal, Soul, em uma batalha contra o "Discípulo -chefe das sete estrelas". O trailer também destaca várias armas que a alma pode usar, incluindo "Arma No.13 Soft Snake Sword" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Viper".

O trailer confirma que a data de lançamento do Phantom Blade Zero será anunciada em 2025. A página oficial do Twitter (X) do jogo também lançou um vídeo comemorando o Ano Novo Lunar, onde Soulframe provocou anúncios mais emocionantes e prometeu revelar algo sem precedentes no final do ano.

A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com planos para uma liberação de PC. Nenhuma data de lançamento específica ainda foi definida.

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