Pokémon TCG Pocket está negociando hoje e os jogadores absolutamente odeiam

Feb 27,25

Chegou a atualização comercial do Pokémon TCG Pocket, mas, em vez de comemorar, ele foi encontrado com indignação generalizada do jogador. O sistema comercial, já criticado na semana passada por suas restrições, foi lançado para uma recepção ainda mais negativa devido aos seus requisitos inesperadamente onerosos.

A questão central está no sistema de itens duplos necessários para todas as negociações. Primeiro, os jogadores exigem resistência comercial, reabastecendo ao longo do tempo ou comprando com Poké Gold (dinheiro real). Em segundo lugar, e mais controversa, os tokens comerciais são necessários para negociar cartões de 3 diamantes ou mais. Os custos do token são íngremes: 120 para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).

Os tokens comerciais só podem ser obtidos descartando cartões da coleção. As taxas de câmbio são fortemente desfavoráveis, exigindo o sacrifício de várias cartas de alta raridade para negociar um único de valor igual ou menor. Por exemplo, o Five Ex Pokémon deve ser excluído para trocar um, e a venda de um cartão Rarity Crown (o mais raro do jogo) produz apenas tokens suficientes para três negócios de Pokémon. A venda de um cartão de arte imersivo de três estrelas, um ponto de venda do jogo, não fornece tokens suficientes para trocar um cartão de 1 ou 4 diamantes.

A reação do jogador tem sido extremamente negativa, com muitos rotulando o sistema como um "fracasso monumental", "hilariamente tóxico" e "predatório". Os tópicos do Reddit são inundados com queixas sobre os custos excessivos e o processo demorado, com os jogadores prometendo parar de gastar no jogo. Alguns até sugerem renomear o jogo, dada a impraticabilidade do mecânico comercial. O tempo de troca de 15 segundos para tokens exacerba ainda mais a frustração, transformando uma troca simples em um processo longo e várias etapas.

A ganância percebida por trás do sistema é um dos principais pontos de discórdios. Dada a receita estimada em US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês (antes da negociação), os jogadores acreditam que o sistema é projetado principalmente para maximizar os lucros. A incapacidade de negociar facilmente cartas de alta raridade alimenta ainda mais essa suspeita, pois força os jogadores a continuar comprando pacotes para ter uma chance de obter cartões desejados.

A Creatures Inc. permanece em silêncio sobre a reação, apesar de reconhecer previamente as preocupações dos jogadores. A IGN estendeu a mão para comentar, mas nenhuma resposta foi recebida. Embora a adição de tokens comerciais como Mission Rewards possa mitigar a questão, é mais provável que a resistência comercial seja incluída em recompensas futuras, semelhante à resistência e recompensas de embalagem existentes. O lançamento deste sistema comercial mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, apresentando Pokémon como Dialga e Palkia.

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