Microtransações de Stormgate desenham reação da comunidade
O lançamento de acesso a vapor da Stormgate recebeu uma resposta mista de ventiladores e apoiadores. Este artigo explora as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e pelo estado atual do jogo.
O começo rochoso de Stormgate
decepção do patrocinador por monetização
O jogo RTS altamente esperado, com o objetivo de ser um sucessor de Starcraft II, enfrentou críticas desde o seu lançamento no Steam. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (com uma meta de financiamento inicial de US $ 35 milhões), os apoiadores se sentem enganados pela monetização. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos apoiaram o projeto da Frost Giant Studios por paixão, na esperança de contribuir para o seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, o modelo agressivo de monetização deixou muitos apoiadores infelizes. Um único capítulo de campanha (três missões) custa US $ 10, e os caracteres cooperativos individuais custam o mesmo-o dobro do preço do Starcraft II. Muitos patrocinadores, tendo investido significativamente, esperavam uma jogabilidade de acesso inicial total. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído das recompensas do Kickstarter, alimentou ainda mais sua frustração.
Um revisor do Steam, Aztraeuz, resumiu o sentimento: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor ... Por que existem microtransações pré-diárias que não possuímos?"
Frost Giant Studios respondeu no Steam, reconhecendo o mal -entendido sobre o conteúdo do pacote do Kickstarter. Eles afirmaram que, embora tentassem esclarecer o conteúdo dos pacotes, muitos apoiadores anteciparam o pacote "Ultimate" para incluir toda a jogabilidade de acesso antecipado. Como compromisso, todos os apoiadores do Kickstarter e Indiegogo no "Ultimate Founder's Pack Tier e acima" receberão o próximo herói pago gratuitamente (excluindo a Warz, devido a compras anteriores).
Apesar disso, a insatisfação persiste em relação à monetização agressiva e às questões de jogabilidade subjacente.
endereçamento de feedback do jogador pós-lançamento
Stormgate possui expectativas significativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, as críticas incluem monetização agressiva, visuais subpartos, recursos de campanha ausentes, interações unitárias negativas e IA incontestável.
Essas questões resultaram em uma classificação de vapor "mista", com algumas rotulando "Starcraft II em casa". No entanto, as revisões também reconhecem o potencial do jogo de melhoria em áreas como contar histórias e visuais. Para uma revisão abrangente, consulte o link abaixo.
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