Palworld не ответит на вопрос: «Что за ААА?»
Неожиданный путь Palworld: за пределами AAA, или после ожиданий?
PocketPair, создатели дико успешного Palworld, могут легко использовать свою огромную прибыль, чтобы создать игру, превышающие стандарты AAA. Тем не менее, генеральный директор Takuro Mizobe имеет другое зрение. В этой статье рассматривается его рассуждения и уникальный подход PocketPair к разработке игр.
PocketPair: обнимая инди -дух
Феноменальный успех Palworld принес десятки миллиардов иен в доходах (десятки миллионов долларов США). Эта непредвиденная часть может финансировать проект -карликовые типичные названия AAA. Тем не менее, Мизоб повторил свою незаинтересованность в таком масштабном предприятии. Он считает, что Popplpair не хватает организационной структуры для управления проектом такого масштаба на этом этапе в развитии их компании.
Mizobe объяснил, что развитие Palworld финансировалось за счет прибыли от предыдущих названий, Craftopia и Overdungeon. Хотя нынешний финансовый успех предоставляет беспрецедентную возможность, он выбрал другой путь.
«Масштабирование нашей следующей игры с помощью этой прибыли не только превзойдет стандарты AAA, но также превысит наш организационный потенциал», - заявил Мизоб в недавнем интервью GamePark. Он предпочитает сосредоточиться на проектах, которые процветают в инди-игровом пространстве, подчеркивая неотъемлемая привлекательность небольшего развития.
Mizobe подчеркивает проблемы развития игры AAA, в частности, сложности создания хита с большой командой, противопоставляя ее процветающей инди -сцене. Он приписывает успех PocketPair инди -сообществу и выражает желание вернуть.
Расширение вселенной Palworld
Ранее Mizobe заявил, что PocketPair не будет расширять свою команду или модернизировать офисы. Вместо этого основное внимание уделяется расширению IP Palworld через различные среды.
Palworld, в настоящее время находится в раннем доступе, уже получила значительную похвалу за свой игровой процесс и последовательные обновления, включая недавно добавленную PvP Arena и расширение острова Сакураджима. Кроме того, PocketPair создал Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для управления глобальным лицензированием и мерчендайзингом.
В заключение, решение PocketPair расставить приоритеты в разработке инди -игры и расширении IP демонстрирует уникальный и потенциально эффективный подход к успеху в игровой индустрии.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.