Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

Mar 04,25

Palworldの予期せぬ道:AAAを超えて、または期待を超えて?

Palworldの成功とインディーの焦点大成功を収めたPalworldの作成者であるPocketPairは、大量の利益を簡単に活用して、AAA標準を超えるゲームを作成することができました。ただし、CEOのTakuro Mizobeには異なるビジョンがあります。この記事では、彼の推論とポケットペアのゲーム開発に対するユニークなアプローチを探ります。

ポケットペア:インディースピリットを受け入れます

パルワールドの経済的成功 Palworldの驚異的な成功により、数千億円(数千万米ドル)が生まれました。このwindfallは、典型的なAAAタイトルを小人のプロジェクトに資金を提供する可能性があります。しかし、ミゾベは、このような大規模な事業に無関心を繰り返しました。彼は、PocketPairには、会社の開発のこの段階でその規模のプロジェクトを管理する組織構造がないと考えています。

Mizobeは、Palworldの開発は、以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供されたと説明しました。現在の経済的成功は前例のない機会を提供しますが、彼は別の道を選びました。

PocketPairの戦略的決定 「これらの利益で次のゲームを拡大することは、AAAの基準を上回るだけでなく、組織の能力も超えるだろう」とミゾベは最近のGamesparkのインタビューで述べた。彼は、インディーゲームスペース内で繁栄するプロジェクトに焦点を当てることを好み、小規模な開発の固有の魅力を強調しています。

Mizobeは、AAAゲーム開発の課題、特に大規模なチームでヒットを作成することの難しさを強調し、繁栄するインディーシーンとは対照的です。彼はポケットペアの成功をインディーコミュニティに帰し、恩返ししたいという願望を表明しています。

ヤシの宇宙を拡大します

ゲームを超えたPalworldの未来 Mizobeは以前、PocketPairがチームやオフィスのアップグレードを拡大しないと述べました。代わりに、さまざまな媒体を介してPalworld IPを拡大することに焦点が当てられています。

現在、早期アクセス中のPalworldは、最近追加されたPVPアリーナや桜島島の拡張など、ゲームプレイと一貫した更新について、すでに大幅に賞賛されています。さらに、PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、Sonyと協力してPalworld Entertainmentを設立しました。

結論として、インディーゲームの開発とIP拡張に優先順位を付けるというPocketPairの決定は、ゲーム業界での成功に対するユニークで潜在的に影響を与えるアプローチを示しています。

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